Warum isometrische Animation

Die Buchstaben bewegen sich entlang der isometrischen Linie. Das ist die schwierigste Richtung zum Animieren. Wenn du das kannst, ist Animieren in jeder anderen Perspektive leicht.
Hilfslinien anlegen
Bevor du anfängst, leg eine Ebene für Hilfslinien an. Zeichne in einer Farbe, die sich vom Banner abhebt, eine isometrische Linie entlang der Oberkante der Buchstaben und eine entlang der Unterkante, dazu zwei senkrechte Linien dort, wo die Buchstaben das Banner verlassen und betreten. Sie halten dich auf der Bahn. Halte die Buchstaben immer direkt an den Hilfslinien, ohne Pixel Abstand dazwischen.
Ein Schritt pro Frame
Füg einen Frame hinzu, kopier alles aus dem vorherigen und verschieb die Buchstaben nach links. Immer einen ganzen Schritt: einen vollen Schritt des isometrischen Musters, nie einen halben. Dann den nächsten Frame, und den nächsten.
Wenn der erste Buchstabe den Rand des Banners erreicht, kopier das Schild und setz die Kopie so, dass sie von rechts hereinkommt. Buchstaben gehen links hinaus und kommen rechts wieder herein. Dann schneidest du jeden Teil eines Buchstabens ab, der außerhalb des Banners liegt. Das ist der Frame-für-Frame-Teil: eintönig, aber es lohnt sich. Geh ab und zu einen Frame zurück und vergleiche.
Im Trainer liegen die Buchstaben auf einer eigenen Ebene über dem Banner, wie in Aseprite. Move (V) zieht sie um ganze Pixel: Ein isometrischer Schritt ist hier 2 Pixel nach links und 1 nach oben. Mit Select (M) rahmst du einen Teil ein, wenn du nur einige Buchstaben verschieben willst, und Delete löscht die Auswahl.
Das Blinken hinzufügen
Wenn das Schild wieder dort ist, wo es angefangen hat, lass es blinken: ein paar Frames ohne Schild, ein paar mit, dreimal. Wenn es zu schnell blinkt, füg Frames hinzu oder mach sie länger. Dann kopier am Ende noch ein paar Frames mit dem Schild, damit es einen Moment stehen bleibt, bevor es weiterläuft. Meins hat am Ende insgesamt 40 Frames.