Zeichne einen isometrischen Getränkeautomaten in Pixel Art, Schritt für Schritt

Um einen isometrischen Getränkeautomaten zu zeichnen, zeichnest du die Kontur einer hohen isometrischen Box, färbst den Körper und die Glasfront ein, machst den unteren Teil dunkler, lässt die Kanten leuchten (die vordere Kante am hellsten) und fügst die Details hinzu: einen Geldschlitz, Schlitze an der Seite und Reihen von Getränkedosen. Wenn Isometrie neu für dich ist, fang mit der Klimaanlage an.

Dieses Sprite ist breit. Am Computer zeichnet es sich leichter, oder mit dem Handy quer.

Schritt 1

Farben für diesen Schritt
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Zeitraffer aus Romans Kursvideo: dasselbe Bild in Aseprite gezeichnet, 79-fach beschleunigt
Aus meinem Kursvideo: dasselbe Bild, vor der Kamera gezeichnet, 79-fach beschleunigt.

Was wir zeichnen

Getränkedosen hinter dem Glas, ein Schlitz für Geld, Schlitze an der Seite und oben ein leuchtendes Licht. Das Licht kommt von oben vorne, also ist die Oberseite etwas heller als die Seite, unten ist es am dunkelsten, und die Kanten fangen etwas Licht ein.

Schritt 1: Kontur

Schwarze isometrische Kontur einer hohen Box mit Glasfront

Nimm eine beliebige dunkle Farbe. Zeichne eine isometrische Linie mit etwa 15 Pixeln und eine Linie mit 6 Pixeln schräg dazu, wie ein Häkchen. Kopier diesen Winkel, spiegle ihn und setz ihn so, dass er die Oberseite schließt, mit einem Pixel Abstand auf jeder Seite. Zeichne die vordere Kante gerade nach unten, 26 Pixel, dann kopier die Oberseite und schieb sie nach unten für die Unterseite, verbunden mit der senkrechten Linie.

Für das Glas zählst du 17 Pixel von oben nach unten und zeichnest die Kontur der Front. Radier die Kanten weg, die du nicht brauchst.

Schritt 2: Farben

Der Getränkeautomat mit dunkelgrauem Körper und blauer Glasfront

Füll den Automaten mit Dunkelgrau, das Glas mit Blau, den Innenrand des Glases mit einem dunkleren Blau und den Streifen darunter.

Schritt 3: Schattierung

Der Getränkeautomat mit dunklerem unteren Teil

Der untere Teil und die Seite sind dunkler als die Oberseite. Nimm den dunkelsten Ton und mach den unteren Teil des Automaten dunkler. Deck mit derselben Farbe auch die schwarze Linie dort ab.

Schritt 4: Glanzlichter

Der Getränkeautomat mit hellen Kanten und einer weißen Lampe oben entlang

Jetzt die Kanten, jede mit ihrer eigenen Helligkeit. Die vordere Kante ist am hellsten. Die hintere ist auch hell, aber weniger. Die unteren Kanten sind noch dunkler. Die oberen Kanten sind so dezent, dass du sie kaum siehst. Und die obere vordere Kante wird zu einer leuchtenden Lampe in reinem Weiß. Dann gib der Oberseite des Automaten einen etwas helleren Ton als der Seite.

Schritt 5: Details

Der fertige isometrische Getränkeautomat mit Dosen hinter dem Glas und einem Geldschlitz

Der Geldschlitz kommt zwei Pixel unter das Glas, in der Farbe der vorderen Kante. Die Seite bekommt drei Schlitze mit 21 Pixeln, einer über dem anderen.

Und die Dosen. Jede Dose hat drei Teile: einen dunklen Teil, einen helleren Teil und einen Deckel, alle im isometrischen Winkel. Zeichne eine, dann kopier sie und reih die Kopien entlang der isometrischen Linie auf. Wähl die ganze Reihe mit dem Zauberstab aus, kopier sie und füg sie mit einem Pixel Abstand noch mal ein. Reihe für Reihe füllt sich der Automat.

Der fertige Automat

Der Getränkeautomat auf dunklem Hintergrund

Er ist eins der Teile des isometrischen Spielhallen-Gebäudes im Kurs, neben der Klimaanlage, den Schildern und den Balkonen.