Farm-Lektion 11: Tomaten
Die Tomatenreihe: vier ausgewachsene Pflanzen mit roten Früchten und eine junge Pflanze, genau so, wie sie im hinteren Beet stehen.
Dieses Sprite ist breit. Am Computer zeichnet es sich leichter, oder mit dem Handy quer.
Schritt 1
In diesem Schritt fallen auch ein paar Pixel weg. Nimm den Radierer, wo die Vorlage einen Pixel ausblendet.
Fertigen Schritt zeigen
Geschafft!
Fertig! So sehen die Tomaten genau in der Farm aus.
Schritt für Schritt
Schritt 1: Linien

Die Form jeder Pflanze: die Blätter und der Stiel.
Schritt 2: Farben

Das Blattgrün und die roten Tomaten.
Schritt 3: Konturfarben

Die dunkelgrüne Kontur, nur um die Pflanze herum.
Schritt 4: Feinschliff

Die Blätter von Hand aufgeräumt: keine dunkle Kontur innerhalb der Blätter, nur am äußeren Rand.
Die Farben
11 Farben, von dunkel nach hell. Nimm sie mit der Pipette im Trainer auf oder tipp die Codes in deinen Editor ein.
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Wo es auf der Farm hingehört
Die Farm ist 208 mal 168 Pixel groß. Das sind die oberen linken Ecken aller 5 Kopien:
- Tomate 5: x 148, y 81
- Tomate 4 (jung): x 133, y 85
- Tomate 3: x 118, y 81
- Tomate 2: x 102, y 81
- Tomate 1: x 86, y 81
Hol dir die ganze Farm, kostenlos
Dieses Sprite und alle anderen, mit ihren Schatten, die .aseprite-Datei mit Ebenen und die Palette. Kostenlos für deine Spiele. Ich schicke dir den Link per E-Mail.
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