Por que desenhar em passos?
Um dos erros mais comuns que eu vejo é tentar terminar um sprite de uma vez. A pessoa joga um monte de cores e textura, depois fica indo e voltando tentando consertar tudo. Trabalhar em passos é mais rápido, porque cada passo te faz só uma pergunta. O contorno está limpo? As cores estão certas? De onde vem a luz?
Eu sempre começo com uma forma, uma silhueta rápida que define o tamanho e as proporções. Aqui eu já fiz a forma para você, então você começa direto pelo contorno.
Passo 1: contorno

O contorno (outline) são as linhas em volta da forma. As linhas internas (contours) são as linhas dentro dela, como a nervura de uma folha. As duas devem ser limpas e suaves. Cuidado com três erros:
- Doubles. Dois pixels grudados lado a lado. As partes de uma linha só devem se tocar pela quina, na diagonal.
- Jaggies. Um pixel fora do lugar que quebra a linha.
- Quebrar a ordem matemática. Numa curva, acrescente ou tire só um ou dois pixels de cada vez: 3, 3, 2, 1, depois volte subindo 2, 3, 4. Pule de 2 direto para 6 e a curva parece quebrada.
Passo 2: Cores chapadas

Agora preencha a forma com uma cor chapada por área: vermelho para a maçã, verde para as folhas. Eu também mudo a cor do contorno. Depois que o contorno preto fez o seu trabalho e definiu a forma e a escala, ele não precisa mais ser preto. Vermelho escuro em volta da maçã, verde escuro em volta das folhas.
É aqui que muitos iniciantes param e se perguntam por que o sprite ainda não parece pixel art de verdade. Parte disso são as cores, e parte é que ainda faltam o sombreamento, a luz e os detalhes.
Passo 3: sombreamento

O sombreamento dá profundidade ao seu pixel art. Ele também pode piorar tudo se você não souber o que está fazendo, então decida primeiro de onde vem a luz. Aqui ela vem de cima e da esquerda, então o lado sombreado é o de baixo à direita. Eu uso dois vermelhos mais escuros: a sombra principal e uma faixa fina logo antes dela. As folhas ganham um verde mais escuro no lado oposto à luz, e a maçã projeta uma pequena sombra no chão.
Passo 4: Luz

A luz deixa o sprite com um visual nítido. Uma pequena luz no alto à esquerda, onde a luz bate primeiro, já basta. Aqui são só 7 pixels. Como no sombreamento, tenha cuidado e não exagere.
Passo 5: Detalhes

No final eu confiro cada passo de novo. A forma está certa? O contorno? As cores? Depois faço o ajuste fino:
- Vincos mais claros nas folhas. As folhas ficam em cima e recebem muita luz, então os vincos delas não deveriam ser tão escuros.
- Luz rebatida. A luz bate no chão e volta para a parte de baixo da maçã. É uma escolha artística, mas são pequenos detalhes assim que separam um trabalho amador de um profissional.
- Anti-aliasing. Onde duas cores contrastantes se encontram, como a luz rosa clara e o vermelho, eu coloco um pixel de um tom intermediário entre elas para suavizar a borda. Use só em alguns lugares. Anti-aliasing em toda borda deixa o sprite borrado.
E agora?
Tente os mesmos cinco passos num sprite seu: uma cereja, um frasco de poção, uma moeda. Mantenha a luz vindo de cima e da esquerda e você vai se surpreender com a rapidez com que começa a ficar certo.