Para a pixel art parecer pixel art, ela tem que seguir três regras simples. Ela é feita num software raster. Ela é pequena o bastante para você ver os pixels sem dar zoom. E cada pixel recebe a sua atenção.
As pessoas discutem muito sobre o que é e o que não é pixel art. Esta é a minha visão simples. Tudo se resume a três regras, e você consegue conferir qualquer arte com elas em poucos segundos.
Regra 1: Faça num software raster
Todo gráfico na internet é vetorial ou raster. Gráficos vetoriais são feitos de caminhos. Gráficos raster são feitos de pixels. E para fazer pixel art, a gente precisa de pixels, certo? Então a primeira regra é simples: desenhe num programa raster. Eu uso o Aseprite, mas qualquer editor raster serve.
Regra 2: Mantenha pequeno
A pixel art é feita num tamanho relativamente pequeno, para você ver os pixels sem dar zoom. Se o seu canvas é grande demais, os pixels ficam minúsculos e os contornos ficam tão finos que deixa de parecer pixel art. Eu recomendo um canvas de no máximo 500 a 600 pixels.
Regra 3: Dê atenção a cada pixel
Esta é a que faz mais diferença. A pixel art mostra cuidado e detalhe em cada pixel: onde a luz bate, onde fica a sombra, como as bordas aparecem. Nada fica por acaso.
Uma mesa, três regras
Este é o exemplo da minha aula. À esquerda eu fiz uma mesa num software raster. Parece pixel art? Eu acho que não. No meio o canvas é pequeno o bastante para você ver cada pixel, mas ainda está longe de ser pixel art. À direita eu dei atenção a cada pixel. Agora sim estamos chegando lá.
Regra 1
Regra 2
Regra 3Checklist rápido
Antes de dar uma peça por terminada, responda sim a estas três perguntas:
- Eu faço num software de gráficos raster?
- Eu vejo os pixels sem dar zoom?
- Eu dou atenção e detalhe a cada pixel?
Se as três respostas forem sim, você está fazendo pixel art de verdade. Deixe este checklist por perto quando trabalhar.
Por que uma foto convertida falha na regra 3
Você pode transformar qualquer foto em pixels com uma ferramenta como o nosso conversor de imagem para pixel art. Ela passa fácil na regra 1 e na regra 2. Mas falha na regra 3, porque um conversor tira a média das cores em vez de colocar cada pixel de propósito. Por isso imagens convertidas ficam meio bagunçadas, e por isso os artistas limpam elas à mão.