Tutorial de pixel art para iniciantes: seu primeiro sprite, passo a passo

Para fazer pixel art, abra uma tela pequena, de 16 ou 32 pixels, e escolha de quatro a seis cores. Depois desenhe em cinco passos: contorno, cores chapadas, sombreamento, luz e detalhes. Coloque cada pixel de propósito. Abaixo está o processo todo na minha maçã, e você pode desenhá-la no seu navegador.

Esta é a versão curta de como eu começo com os meus alunos. É a mesma ordem que eu uso em todo sprite, de uma maçã a um personagem. Faça uma vez em algo pequeno, e o resto do pixel art fica bem menos assustador.

Do que você precisa

  • Um editor raster. No meu curso eu uso o Aseprite. Se quiser começar agora mesmo, o meu editor de pixel art grátis roda no seu navegador.
  • Uma tela pequena. 16 por 16 ou 32 por 32 pixels para o primeiro sprite. Pequeno é mais fácil: cada pixel conta, e você termina antes de cansar.
  • O lápis, com um pixel de largura. Nada de pincéis suaves, nada de suavização.
  • De quatro a seis cores. Uma cor base, uma mais escura para a sombra, uma mais clara para a luz e um contorno escuro. Mais sobre como escolhê-las em paletas de cores para pixel art.
Minha maçã em pixel art no tamanho real, 32 por 32 pixelsA mesma maçã ampliada seis vezes
Minha maçã tem 32 por 32 pixels: tamanho real à esquerda, ampliada à direita. Um primeiro sprite não precisa de mais.

Antes do primeiro pixel

O pixel art segue três regras simples. Faça num software raster. Mantenha pequeno o bastante para ver os pixels sem dar zoom. Dê atenção a cada pixel. É a terceira que faz ficar certo.

Depois tire um minuto para planejar. Eu uso o SPECC: tamanho, perspectiva, cor e luz, composição. Para o primeiro sprite é simples: 32 pixels, visto de frente, luz do canto superior esquerdo.

Seu primeiro sprite em cinco passos

A maçã em pixel art depois do passo 1: contorno
1. Contorno
A maçã em pixel art depois do passo 2: cores chapadas
2. Cores chapadas
A maçã em pixel art depois do passo 3: sombreamento
3. Sombreamento
A maçã em pixel art depois do passo 4: luz
4. Luz
A maçã em pixel art depois do passo 5: detalhes
5. Detalhes

Desenhe esta maçã você mesmo, passo a passo →

1. Contorno

Eu começo com uma forma aproximada que define o tamanho e depois desenho o contorno por cima, com um pixel de largura. Cuidado com os pixels duplos, dois pixels lado a lado onde a linha só deveria se tocar pelos cantos. Cuidado com os serrilhados, um pixel que quebra a linha. E mantenha as curvas em ordem: mude o trecho um pixel de cada vez, como 3, 3, 2, 1, e depois volte a subir. Mais em contornos e linhas internas.

2. Cores chapadas

Preencha cada área com uma cor chapada. Depois troque a cor do contorno: depois de definir a forma, ele não precisa continuar preto. Vermelho escuro em volta da maçã, verde escuro em volta das folhas. Já fica melhor, mesmo sem sombra.

3. Sombreamento

Decida de onde vem a luz antes de sombrear. Aqui ela vem do canto superior esquerdo, então a sombra vai embaixo à direita. Um ou dois tons mais escuros bastam. A sombra segue a forma, ela não só contorna a borda. Mais em sombreamento e luz, com uma esfera que você pode sombrear no navegador.

4. Luz

Uma pequena luz onde a luz bate primeiro. Na minha maçã são 7 pixels. Cuidado aqui: uma luz grande parece plástico.

5. Detalhes

No fim eu confiro cada passo de novo: a forma, o contorno, as cores. Depois vêm os toques finais. Um pouco de luz refletida embaixo, onde a luz volta do chão. Um pixel de anti-aliasing onde duas cores contrastantes se encontram, só em poucos lugares.

Os erros de iniciante que eu mais vejo

Uma esfera com sombreamento de travesseiro: escura em toda a borda, clara no meioA mesma esfera sombreada a partir de uma fonte de luz
Sombreamento de travesseiro. Escuro em toda a borda, claro no meio. Escolha uma fonte de luz e sombreie para longe dela.
Uma maçã com um contorno preto pesadoA mesma maçã com um contorno colorido
Contorno preto em tudo. Troque por um tom mais escuro do que ele envolve.
Pedras cheias de pixels ao acasoAs mesmas pedras com formas limpas
Ruído. Pixels soltos ao acaso parecem sujeira, não textura. Cada pixel precisa de um motivo.

E mais um: uma tela grande demais. Com 1000 pixels você deixa de ver os pixels, e deixa de parecer pixel art. Todos os termos e erros estão em termos de pixel art.

O que desenhar depois

  1. Um objeto pequeno seu, nos mesmos cinco passos: uma cereja, uma moeda, uma poção.
  2. Formas e sombreamento, para a luz fazer sentido em qualquer forma.
  3. Natureza, o jeito mais fácil de praticar: fogo, água, pedras.
  4. Níveis de jogo: um tileset de pixel art, os tiles que constroem uma rua ou um piso inteiro.
  5. Depois o caminho inteiro, do simples ao complexo, no meu roteiro.

Meia hora por dia basta para continuar avançando. As coisas começam a ficar mais fáceis depois das primeiras 150 horas de prática. Mais em quanto tempo leva para aprender pixel art.

Antes de ir embora

Leve o Starter Kit grátis com você

Duas folhas de consulta do meu curso, uma folha de exercícios para praticar linhas e um conjunto de sprites para estudar. Grátis.

Depois disso, uma lição curta de pixel art minha a cada poucos dias. Você pode parar de recebê-las com um clique.