Dibuja un personaje en pixel art, paso a paso

Para dibujar un personaje en pixel art, empieza con un contorno limpio, haz la cabeza grande (más o menos la mitad del cuerpo), rellena con colores planos, sombrea el lado contrario a la luz con un poco de dithering, agrega luces que sigan los pliegues de la ropa y termina con una sombra proyectada y unos pocos píxeles de anti-aliasing. Dibuja al sabio abajo, paso a paso.

Este sprite es ancho. Es más fácil dibujarlo en una computadora o con el teléfono de lado.

Paso 1

Colores para este paso
Herramientas
Guía

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Timelapse del video del curso de Roman: la misma pieza dibujada en Aseprite, acelerada 95 veces
Del video de mi curso: la misma pieza, dibujada frente a la cámara, acelerada 95 veces.

Conoce al sabio

Tiene un sombrero grande, una barba blanca y una túnica larga con puños anchos. Sus manos descansan una sobre la otra, casi escondidas en los puños. La túnica es tan larga que en realidad no se le ven los pies, están en su sombra. Y la luz viene de arriba a la derecha.

¿RPG o plataformas?

Este es un personaje de RPG, del tipo que ves en los juegos con vista desde arriba. Lo miramos un poco desde arriba, así que vemos la parte de arriba de su cabeza, o en este caso, de su sombrero. A un personaje de plataformas se le ve de lado, a la altura de los ojos, así que solo ves la puntita de la cabeza. Decide la vista antes de dibujar.

Y no tengas miedo con las proporciones. Su cuerpo mide apenas unas dos cabezas. Las cabezas grandes y las manos o los pies exagerados les dan encanto a los personajes de pixel art. Esto no es una clase de anatomía, solo hazlo a propósito.

Paso 1: contorno

Contorno negro de un personaje con un sombrero ancho, una túnica larga y brazos con puños

Empieza en la punta del sombrero con una línea corta y baja con una curva suave: sin píxeles fuera de lugar, sin dientes de sierra, sin dobles. Luego el ala ancha, los hombros, la túnica larga hasta los pies, la cara y la barba, una línea corta por el centro de la túnica y los brazos con sus puños. Los dos lados son un reflejo uno del otro, así que puedes dibujar uno y copiarlo.

En serio, el contorno de un personaje es simple: una cabeza, una cara, dos brazos y un cuerpo. Los dobles que dejes ahora se pueden arreglar después. Por ahora solo estás marcando el espacio.

Paso 2: colores

El personaje relleno con colores planos: túnica naranja, sombrero naranja más claro, barba blanca, cara color piel

Rellena la túnica con el naranja intenso y el sombrero con el naranja más claro. Dibuja la barba en blanco y luego rellena la cara con el tono de piel. Cambia a naranja el color del contorno alrededor de la cara para que no se vea pesado.

Paso 3: sombreado

El personaje con sombreado rojo oscuro, un patrón de tablero de ajedrez en el sombrero y una sombra gris bajo la túnica

Mira lo que hace el sombreado aquí. De pronto el personaje tiene volumen y se entiende de un vistazo. Nunca lo subestimes.

En el sombrero vas a ver un patrón de tablero de ajedrez. Eso es dithering: dos colores vecinos que se alternan píxel por píxel, así se mezclan entre sí. La otra forma de mezclar es el banding, poner los colores en líneas uno tras otro. Los dos son comunes, pero el dithering es el clásico.

Luego piensa en qué tapa la luz. Los puños largos cubren las manos, así que la zona debajo de ellos es de un rojo muy oscuro. Los brazos sobresalen del cuerpo, así que la mitad de abajo de la túnica es un poco más oscura que la de arriba. Usa los colores de sombreado para las arrugas y suaviza los bordes de la cara y la barba con algunos píxeles intermedios. Por último, la sombra bajo la túnica, en gris. Esconde los pies, que es justo lo que haría una túnica larga.

Paso 4: Iluminación

El personaje con un borde blanco brillante a la derecha del sombrero y luces naranja claro en la túnica

La luz viene de arriba a la derecha, así que el borde derecho del sombrero va en blanco. En la túnica usa los naranjas más claros, un poco más del lado derecho. Las luces siguen la forma del cuerpo y la dirección de las arrugas, un par de píxeles aquí, un pequeño zigzag allá.

Paso 5: Detalles

El sabio de pixel art terminado sobre un fondo gris cálido

Los detalles de este personaje son solo unos puntos de anti-aliasing. Tres píxeles. A veces no hace falta más.

Tu turno: tres personajes más

Cuatro versiones del sabio: personajes de plataformas pequeño, mediano y grande, y el personaje de RPG

Los tres primeros son versiones de plataformas del sabio, en tres tamaños: los vemos de lado, así que solo se ve la punta del sombrero. Son más simples que el de RPG que acabas de dibujar. Pruébalos y cambia lo que quieras, quizás un sombrero de otro color.