Empieza por cómo vuela
Esta bola de fuego es para un lanzacohetes, un clásico de los juegos de acción. Mira la forma: es larga y recta, casi un rectángulo. Es porque los cohetes son rápidos. Vuelan rectos y no caen en arco. Una bala de cañón es más lenta y pesada, así que su bola de fuego seguiría un arco suave. La forma le dice al jugador qué tipo de arma la disparó.
Dónde está el calor
Como todo fuego, una bola de fuego tiene una fuente de calor, y aquí es el frente. Por dos razones. El cohete está al frente, escondido bajo el fuego. Y el frente corta el aire primero, así que recibe más fricción, y eso genera todavía más calor.
Ya conoces la regla de la fogata: cuanto más caliente la parte, más claro el color. El cuerpo detrás de la cabeza está un poco más frío, así que es un poco más oscuro. Las partículas de atrás se están deshaciendo y enfriando, así que son las más oscuras.
Paso 1: contorno

Deja espacio a la izquierda para las partículas y luego dibuja el cuerpo largo: unos 18 píxeles de largo, con un frente de 3 píxeles. Es casi un rectángulo, con un píxel fuera de línea para que no se vea tan rígido.
Luego agrega las partículas. Casi puedes tirarlas al azar y aun así se leerán como partículas. Pero una cosa importa: mantenlas dentro de la altura de la bola de fuego. Si se abren hacia arriba y hacia abajo, deja de verse rápida.
Paso 2: Color

Rellena el cuerpo con el tono medio usando la herramienta de relleno, y pinta el contorno y las partículas del mismo color. El contorno ya cumplió su trabajo.
Paso 3: Luz

Con la fogata pusimos la luz al final. Aquí empiezo por ella, porque la cabeza es donde todo comienza. Ir de la cabeza a la cola, de derecha a izquierda, simplemente es más fácil. Rellena el frente con amarillo claro y luego rómpelo con un pequeño zigzag hacia el cuerpo.
Paso 4: Sombreado

Ahora las partes más frías. Toma el rojo oscuro para las partículas y los bordes del cuerpo, y luego rellena con naranja entre el rojo y el amarillo. Cuando dibujes la tuya, no tiene que coincidir píxel por píxel. La referencia es una guía, no algo para copiar exacto.
Por último, el fondo

Pon la bola de fuego en su propia capa, agrega una capa de fondo debajo y rellénala. Listo.
Tu turno: dos bolas de fuego más

Esta parece más difícil, pero es solo un montón de esferas, como una nube. Cada esfera es una explosión, así que cada una tiene su propia fuente de calor, y en cada una la luz está en el lado derecho. Entre las esferas el sombreado fluye en naranja oscuro y rojo, lo que le da profundidad, y las partículas son casi todas rojo oscuro. Para esta, yo copiaría el contorno píxel por píxel antes de darle textura.

Y tu reto: una bola de fuego redonda, de las que dispara un cañón. La fuente de calor vuelve a estar al frente, pero esta vez es grande y dispersa, porque una bala de cañón es grande. La cola y las partículas se enfrían al quedar atrás, así que son rojo oscuro, y la parte que une la bola con la cola es naranja oscuro. El mismo lienzo de 48 por 22, la misma paleta.