Comece por como ela voa
Esta bola de fogo é para um lança-foguetes, um clássico dos jogos de ação. Olhe a forma: é comprida e reta, quase um retângulo. Isso porque foguetes são rápidos. Eles voam em linha reta e não caem em arco. Uma bala de canhão é mais lenta e mais pesada, então a bola de fogo dela seguiria um leve arco. A forma diz ao jogador que tipo de arma disparou.
Onde está o calor
Como todo fogo, uma bola de fogo tem uma fonte de calor, e aqui ela fica na frente. Por dois motivos. O próprio foguete está na frente, escondido debaixo do fogo. E a frente corta o ar primeiro, então recebe mais atrito, o que gera ainda mais calor.
Você já conhece a regra da fogueira: quanto mais quente a parte, mais clara a cor. O corpo atrás da cabeça é um pouco mais frio, então é um pouco mais escuro. As partículas lá atrás estão se desfazendo e esfriando, então são as mais escuras.
Passo 1: contorno

Deixe espaço à esquerda para as partículas e então desenhe o corpo comprido: uns 18 pixels de comprimento, com uma frente de 3 pixels. É quase um retângulo, com um pixel fora da linha para não ficar rígido demais.
Depois adicione as partículas. Você quase pode jogá-las de qualquer jeito que elas ainda vão parecer partículas. Mas uma coisa importa: mantenha todas dentro da altura da bola de fogo. Se elas se espalharem para cima e para baixo, deixa de parecer rápido.
Passo 2: Cor

Preencha o corpo com o tom médio usando a ferramenta de preenchimento e pinte o contorno e as partículas da mesma cor. O contorno já cumpriu seu papel.
Passo 3: Luz

Na fogueira, a luz veio por último. Aqui eu começo por ela, porque a cabeça é onde tudo começa. Ir da cabeça para a cauda, da direita para a esquerda, é simplesmente mais fácil. Preencha a frente com amarelo claro e depois quebre com um pequeno zigue-zague voltando para dentro do corpo.
Passo 4: Sombreamento

Agora as partes mais frias. Pegue o vermelho escuro para as partículas e as bordas do corpo e depois preencha com laranja entre o vermelho e o amarelo. Quando você desenhar a sua, não precisa bater pixel por pixel. A referência é um guia, não algo para copiar exatamente.
Por fim, o fundo

Coloque a bola de fogo numa camada própria, adicione uma camada de fundo embaixo e preencha. Pronto.
Sua vez: mais duas bolas de fogo

Essa parece mais difícil, mas é só um monte de esferas, como uma nuvem. Cada esfera é uma explosão, então cada esfera tem sua própria fonte de calor, e em cada uma a luz fica do lado direito. Entre as esferas, o sombreamento corre em laranja escuro e vermelho, o que dá profundidade, e as partículas são quase todas vermelho escuro. Nessa eu copiaria o contorno pixel por pixel antes de colocar a textura.

E o seu desafio: uma bola de fogo redonda, do tipo que um canhão dispara. A fonte de calor está na frente de novo, mas desta vez é grande e espalhada, porque uma bala de canhão é grande. A cauda e as partículas esfriam conforme ficam para trás, então são vermelho escuro, e a parte que liga a bola à cauda é laranja escuro. Mesma tela de 48 por 22, mesma paleta.