Fang damit an, wie er fliegt
Dieser Feuerball ist für einen Raketenwerfer, ein Klassiker in Actionspielen. Schau dir die Form an: lang und gerade, fast ein Rechteck. Das liegt daran, dass Raketen schnell sind. Sie fliegen gerade und fallen nicht im Bogen ab. Eine Kanonenkugel ist langsamer und schwerer, ihr Feuerball würde also einem leichten Bogen folgen. Die Form verrät dem Spieler, welche Waffe geschossen hat.
Wo die Hitze ist
Wie jedes Feuer hat auch ein Feuerball eine Wärmequelle, und hier ist das die Spitze. Aus zwei Gründen. Die Rakete selbst sitzt vorne, versteckt unter dem Feuer. Und die Spitze schneidet zuerst durch die Luft, bekommt also die meiste Reibung, und das macht noch mehr Hitze.
Die Regel kennst du schon vom Lagerfeuer: Je heißer der Teil, desto heller die Farbe. Der Körper hinter dem Kopf ist etwas kühler, also etwas dunkler. Die Partikel hinten zerfallen und kühlen ab, deshalb sind sie am dunkelsten.
Schritt 1: Kontur

Lass links Platz für die Partikel und zeichne dann den langen Körper: etwa 18 Pixel lang, mit einer 3 Pixel breiten Spitze. Er ist fast ein Rechteck, nur ein Pixel ist aus der Reihe gerückt, damit er nicht zu steif wirkt.
Dann kommen die Partikel. Die kannst du fast einfach hinwerfen, sie sehen trotzdem wie Partikel aus. Eins ist aber wichtig: Halte sie innerhalb der Höhe des Feuerballs. Wenn sie sich nach oben und unten verteilen, wirkt er nicht mehr schnell.
Schritt 2: Farbe

Füll den Körper mit dem Fill Tool im Mittelton und färb die Kontur und die Partikel genauso. Die Kontur hat ihren Job gemacht.
Schritt 3: Glanzlicht

Beim Lagerfeuer haben wir das Glanzlicht zuletzt gemacht. Hier fange ich damit an, weil am Kopf alles beginnt. Vom Kopf zum Schweif, also von rechts nach links, geht es einfach leichter. Füll die Spitze mit hellem Gelb und brich es dann mit einem kleinen Zickzack auf, das in den Körper zurückläuft.
Schritt 4: Schattierung

Jetzt die kühleren Teile. Nimm das Dunkelrot für die Partikel und die Ränder des Körpers und füll dann zwischen Rot und Gelb mit Orange auf. Wenn du deinen eigenen zeichnest, muss er nicht Pixel für Pixel passen. Die Vorlage ist eine Hilfe, nichts, was du genau kopieren musst.
Zum Schluss der Hintergrund

Leg den Feuerball auf eine eigene Ebene, füg darunter eine Hintergrundebene hinzu und füll sie. Fertig.
Jetzt du: zwei weitere Feuerbälle

Der hier sieht schwerer aus, ist aber nur ein Haufen Kugeln, wie eine Wolke. Jede Kugel ist eine Explosion, also hat jede ihre eigene Wärmequelle, und bei jeder sitzt das Licht auf der rechten Seite. Zwischen den Kugeln fließt die Schattierung in dunklem Orange und Rot, das gibt Tiefe, und die Partikel sind meist dunkelrot. Hier würde ich die Kontur Pixel für Pixel kopieren, bevor du die Textur machst.

Und deine Herausforderung: ein runder Feuerball, wie ihn eine Kanone abfeuert. Die Wärmequelle ist wieder vorne, aber diesmal groß und verstreut, weil eine Kanonenkugel groß ist. Der Schweif und die Partikel kühlen ab, während sie zurückfallen, also sind sie dunkelrot, und der Teil, der die Kugel mit dem Schweif verbindet, ist dunkles Orange. Dieselbe Leinwand mit 48 mal 22 Pixeln, dieselbe Palette.