Zeichne einen Pixel Art Feuerball, Schritt für Schritt

Bevor du einen Pixel Art Feuerball zeichnest, entscheide zuerst, wie er fliegt: gerade bei einer Rakete, im Bogen bei einer Kanonenkugel. Zeichne eine lange Kontur mit Partikeln dahinter, füll sie mit einer Farbe, setz die hellste Farbe nach vorne, wo es am heißesten ist, und mach den Schweif und die Partikel dunkler. Probier es unten auf einer Leinwand mit 48 mal 22 Pixeln.

Dieses Sprite ist breit. Am Computer zeichnet es sich leichter, oder mit dem Handy quer.

Schritt 1

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Zeitraffer aus Romans Kursvideo: dasselbe Bild in Aseprite gezeichnet, 53-mal schneller
Aus meinem Kursvideo: dasselbe Bild, vor der Kamera gezeichnet, 53-mal schneller. Auch auf unserem YouTube.

Fang damit an, wie er fliegt

Dieser Feuerball ist für einen Raketenwerfer, ein Klassiker in Actionspielen. Schau dir die Form an: lang und gerade, fast ein Rechteck. Das liegt daran, dass Raketen schnell sind. Sie fliegen gerade und fallen nicht im Bogen ab. Eine Kanonenkugel ist langsamer und schwerer, ihr Feuerball würde also einem leichten Bogen folgen. Die Form verrät dem Spieler, welche Waffe geschossen hat.

Wo die Hitze ist

Wie jedes Feuer hat auch ein Feuerball eine Wärmequelle, und hier ist das die Spitze. Aus zwei Gründen. Die Rakete selbst sitzt vorne, versteckt unter dem Feuer. Und die Spitze schneidet zuerst durch die Luft, bekommt also die meiste Reibung, und das macht noch mehr Hitze.

Die Regel kennst du schon vom Lagerfeuer: Je heißer der Teil, desto heller die Farbe. Der Körper hinter dem Kopf ist etwas kühler, also etwas dunkler. Die Partikel hinten zerfallen und kühlen ab, deshalb sind sie am dunkelsten.

Schritt 1: Kontur

Schwarze Kontur eines langen Feuerballs mit kleinen Partikeln dahinter

Lass links Platz für die Partikel und zeichne dann den langen Körper: etwa 18 Pixel lang, mit einer 3 Pixel breiten Spitze. Er ist fast ein Rechteck, nur ein Pixel ist aus der Reihe gerückt, damit er nicht zu steif wirkt.

Dann kommen die Partikel. Die kannst du fast einfach hinwerfen, sie sehen trotzdem wie Partikel aus. Eins ist aber wichtig: Halte sie innerhalb der Höhe des Feuerballs. Wenn sie sich nach oben und unten verteilen, wirkt er nicht mehr schnell.

Schritt 2: Farbe

Der Feuerball und die Partikel mit einem flachen Orange gefüllt

Füll den Körper mit dem Fill Tool im Mittelton und färb die Kontur und die Partikel genauso. Die Kontur hat ihren Job gemacht.

Schritt 3: Glanzlicht

Der Feuerball mit hellem Gelb am Kopf

Beim Lagerfeuer haben wir das Glanzlicht zuletzt gemacht. Hier fange ich damit an, weil am Kopf alles beginnt. Vom Kopf zum Schweif, also von rechts nach links, geht es einfach leichter. Füll die Spitze mit hellem Gelb und brich es dann mit einem kleinen Zickzack auf, das in den Körper zurückläuft.

Schritt 4: Schattierung

Der Feuerball mit dunkelroten Partikeln und oranger und roter Textur am Körper

Jetzt die kühleren Teile. Nimm das Dunkelrot für die Partikel und die Ränder des Körpers und füll dann zwischen Rot und Gelb mit Orange auf. Wenn du deinen eigenen zeichnest, muss er nicht Pixel für Pixel passen. Die Vorlage ist eine Hilfe, nichts, was du genau kopieren musst.

Zum Schluss der Hintergrund

Der fertige Pixel Art Feuerball auf dunklem Hintergrund

Leg den Feuerball auf eine eigene Ebene, füg darunter eine Hintergrundebene hinzu und füll sie. Fertig.

Jetzt du: zwei weitere Feuerbälle

Ein Pixel Art Feuerball aus mehreren runden Explosionen mit dunkelroten Partikeln
Der Explosions-Feuerball

Der hier sieht schwerer aus, ist aber nur ein Haufen Kugeln, wie eine Wolke. Jede Kugel ist eine Explosion, also hat jede ihre eigene Wärmequelle, und bei jeder sitzt das Licht auf der rechten Seite. Zwischen den Kugeln fließt die Schattierung in dunklem Orange und Rot, das gibt Tiefe, und die Partikel sind meist dunkelrot. Hier würde ich die Kontur Pixel für Pixel kopieren, bevor du die Textur machst.

Ein runder Pixel Art Feuerball mit Schweif, wie ein Kanonenschuss
Die Herausforderung: eine Kanonenkugel

Und deine Herausforderung: ein runder Feuerball, wie ihn eine Kanone abfeuert. Die Wärmequelle ist wieder vorne, aber diesmal groß und verstreut, weil eine Kanonenkugel groß ist. Der Schweif und die Partikel kühlen ab, während sie zurückfallen, also sind sie dunkelrot, und der Teil, der die Kugel mit dem Schweif verbindet, ist dunkles Orange. Dieselbe Leinwand mit 48 mal 22 Pixeln, dieselbe Palette.