Warum zuerst Formen

Schau dich um: Alles besteht aus 3D-Formen oder Kombinationen davon. Und 3D-Formen bestehen aus 2D-Formen. Ein Würfel besteht aus Quadraten, eine Kugel aus Kreisen, eine Pyramide aus Dreiecken, ein Zylinder aus einem Rechteck und einer Ellipse. 2D-Formen ergeben also 3D-Formen, und 3D-Formen ergeben Spiel-Assets. Deshalb üben wir sie vor allem anderen.
Quadrate und Dreiecke
Quadrate sind das einfache Aufwärmen: Ein 4 px Quadrat hat auf jeder Seite vier Pixel, und so weiter bis 32. Bei den Dreiecken kommen die Linienverhältnisse aus dem Übungsblatt zu Linien wieder: Die Schrägen auf beiden Seiten sollten dasselbe Verhältnis haben, damit das Dreieck gleichmäßig aussieht.
So zeichnest du einen Pixel Art Kreis
- 1 oder 2 Pixel sind nur ein Punkt oder ein Quadrat. Damit können wir keinen Kreis darstellen.
- 4 px: Zeichne ein 4 px Quadrat und schneide die Ecken ab.
- 8 px: derselbe Anfang, Quadrat und abgeschnittene Ecken, und es ist noch Platz, etwas mehr abzuschneiden, damit er runder wird.
- Ab 16 px: Kein Quadrat nötig. Zeichne Kurven mit den Regeln aus der Lektion zu Linien: lange flache Abschnitte an den vier Seiten und Abschnitte, die zu den Ecken hin kürzer werden, immer um ein oder zwei Pixel.
Achte auf die Ecken. Ein Double in der Ecke eines Kreises lässt ihn eckig oder klumpig aussehen, und das Auge sieht es sofort. Einen Pixel breit, rundherum.
Von 2D zu 3D

- Würfel: Zeichne ein Quadrat, ein zweites, versetztes Quadrat und verbinde dann die Ecken mit Linien. Eine 3D-Form ist einfach eine Kombination aus 2D-Formen.
- Kugel: ein Kreis plus eine innere Kurve. Halte diese Kurve symmetrisch: Die Abschnitte nach unten spiegeln die Abschnitte zur Seite, 1, 3, dann 6 und 6, 3 und 3, 2 und 2, bis sich die beiden Hälften treffen. Später wird diese Kurve zur Schattenkante.
- Pyramide, Zylinder, Kegel: Dreiecke, ein Rechteck mit zwei Ellipsen, ein Dreieck auf einer Ellipse. Jedes Mal dieselbe Idee.
Genau diese Formen wirst du als Nächstes schattieren und beleuchten.
Dann zeichne ohne Blatt
Nachzeichnen schult die Hand. Der echte Test ist aber eine Größe, die nicht auf dem Blatt steht. Schließ die Vorlage und zeichne einen 12 px Kreis, dann einen mit 24 px. Wenn sie rund aussehen und keine Doubles haben, hast du die Regel verstanden, nicht nur das Bild.