Pixel Art Linien und Kurven: Übungsblatt

Eine saubere Pixel Art Linie folgt einem Verhältnis: 1:1 für 45 Grad, 1:2, 1:3 und so weiter, immer dieselben Stufen. Eine saubere Kurve ändert ihre Stufen um ein oder zwei Pixel auf einmal, und die Linie bleibt ein Pixel breit. Übe beides auf meinem Arbeitsblatt unten.

Dieses Sprite ist breit. Am Computer zeichnet es sich leichter, oder mit dem Handy quer.

Schritt 1

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Zeitraffer aus Romans Kursvideo: dasselbe Bild in Aseprite gezeichnet, 16-mal schneller
Aus meinem Kursvideo: dasselbe Bild, vor der Kamera gezeichnet, 16-mal schneller.

Gerade Linien sind Verhältnisse

Pixellinien in den Verhältnissen 1:3, 1:2, 1:1, 2:1 und 3:1 aus Romans Linien-Arbeitsblatt

Bei jeder geraden Linie in Pixel Art geht es um ihren Winkel, und der Winkel kommt aus einem Verhältnis. Eine 1:3-Linie geht ein Pixel zur Seite, dann drei Pixel nach oben, dann eins zur Seite, wieder drei hoch. Zähl laut mit: eins, eins zwei drei, eins, eins zwei drei. Eine 1:1-Linie besteht aus Pixeln, die sich einzeln berühren, Ecke an Ecke: Das sind 45 Grad. In Aseprite bekommst du sie, indem du Shift hältst, während du mit dem Pencil ziehst.

Unter 45 Grad dreht sich das Verhältnis um: Aus 1:2 wird 2:1, aus 1:3 wird 3:1. Und 2:1 solltest du dir merken: Das ist die Linie der isometrischen Pixel Art.

Warum das Verhältnis gleich bleiben muss

Dein Auge liest die Stufen einer Linie. Wenn jede Stufe gleich lang ist, sieht die Linie gerade und sauber aus. Wenn eine Stufe länger oder kürzer ist, sieht das Auge einen Buckel, und die Linie wirkt gebrochen. Deshalb wählen wir ein Verhältnis und bleiben von Anfang bis Ende dabei.

Kurven und die drei Fehler

Romans Linien-Arbeitsblatt: eine Kurve mit einem Doppelten, mit einer Zacke und mit falscher Mathe-Reihenfolge, jeweils neben der korrigierten Kurve
Aus meinem Arbeitsblatt: Rot zeigt den Fehler, Grün die Korrektur.
  • Doppelte. Zwei Pixel nebeneinander in einer Linie, wo ein diagonaler Schritt reichen würde. Teile einer Linie sollten sich nur an der Ecke berühren.
  • Jaggies. Ein falsch gesetztes Pixel, das die Linie bricht.
  • Mathe-Reihenfolge. Entlang einer Kurve ändern sich die Stufen um ein oder ein paar Pixel: 3, 3, 2, 1, dann 2, 3, 4. Spring von 2 auf 6 auf 1, und die Kurve bricht.

Üben, dann selbst zeichnen

Linien sind die grundlegendste Fähigkeit in Pixel Art, und die Hand lernt sie durch Wiederholung. Je mehr, desto besser. Wenn sich das Arbeitsblatt leicht anfühlt, schließ die Vorlage und zeichne deine eigenen: einen Kreis, eine S-Kurve, eine Linie in einem Winkel, den du selbst wählst. Dann prüf sie an den drei Regeln. Das ist der Moment, in dem du aufhörst zu kopieren und anfängst zu zeichnen.