Pixel Art Begriffe und häufige Fehler

Die meisten Fehler in der Pixel Art haben einen Namen: Doubles, Jaggies, Banding, Pillow Shading, zu viel Anti-Aliasing und Noise. Wenn du die Namen kennst, fängst du an, sie in deinen eigenen Bildern zu sehen, und für jeden gibt es eine einfache Lösung.

Schüler fragen mich oft, was Leute meinen, wenn sie sagen, ihr Bild hat Banding oder Pillow Shading. Berechtigte Frage. Ich zeige die Lösungen in meinen Lektionen, sage aber nicht immer die Namen dazu. Also hier sind sie, einer nach dem anderen, in einfachen Worten. Bei jedem: was es ist, warum es falsch aussieht und wie du es behebst.

Fehler bei Linien

Doubles

Ein Double ist ein Pixel zu viel in einer Linie: Zwei Pixel liegen nebeneinander und berühren sich an der flachen Seite, wo ein diagonaler Schritt reichen würde. Dadurch wirkt die Linie an dieser Stelle dicker, und das Auge sieht es sofort. Die Lösung: Entferne einen davon, damit die Linie nur über die Ecken weitergeht. Eine Linie sollte überall einen Pixel breit sein.

Jaggies

Jaggies sind Stufen in einer Linie, die keinem Muster folgen. Eine glatte Linie oder Kurve ändert ihre Abschnitte nach und nach: 3, 3, 2, 1, dann 2, 3, 4. Wenn sie von 2 auf 6 auf 1 springt, wirkt sie gebrochen. Ein einzelner falsch gesetzter Pixel macht dasselbe. Die Lösung: Halte gerade Linien bei einem sauberen Verhältnis (1:1, 1:2, 1:3) und lass Kurven sich immer nur um einen oder ein paar Pixel ändern.

Romans Linien-Arbeitsblatt: eine Kurve mit einem Doppelten, mit einer Zacke und mit falscher Mathe-Reihenfolge, jeweils neben der korrigierten Kurve
Aus meinem Übungsblatt zu Linien: Die roten Pixel sind die Fehler, die grünen die Lösung.

Fehler bei der Schattierung

Pillow Shading

Pillow Shading heißt, dass der Schatten rundherum der Kontur folgt und das Licht in der Mitte sitzt. Das Objekt wirkt flach und aufgeblasen, wie ein Kissen. Das passiert, wenn du von den Rändern aus schattierst statt vom Licht aus. Die Lösung: Entscheide zuerst, woher das Licht kommt. Die Seite zum Licht bekommt die hellen Farben, die abgewandte Seite die Schatten. Jeder Pixel muss zu diesem einen Licht passen.

Eine Kugel mit Pillow Shading: rundherum am Rand dunkel, in der Mitte hell✗ Falsch
Romans Kugel mit Licht von oben links✓ Richtig
Links: meine Kugel, absichtlich falsch schattiert. Rechts: so schattiere ich sie im Kurs.

Banding

Banding heißt, dass die Schattentöne in ordentlichen, gleich breiten Streifen der Kontur folgen, oder dass die Stufen von zwei Tönen direkt nebeneinander auf einer Linie liegen. Die Streifen sind dann das Erste, was man sieht, und die Form geht verloren. Die Lösung: Mach die Flächen deiner Töne unterschiedlich breit, folge der Form und dem Licht statt der Kontur und brich Stufen auf, die auf einer Linie liegen.

Eine Kugel, in geraden, gleich breiten Streifen schattiert✗ Falsch
Romans Kugel mit gebogenem Schatten und schmalem Terminator✓ Richtig
Links: dieselben Töne in gleichmäßigen Streifen. Rechts: Der Schatten folgt der runden Form.

Flat Shading

Eine Farbe pro Teil und gar kein Schatten oder Licht. Für einen ersten Durchgang ist das nicht falsch, genau so lege ich die Grundfarben an. Aber wenn es so bleibt, hat das Objekt kein Volumen. Die Lösung: Füg einen Schatten auf der dunklen Seite und ein Licht auf der hellen Seite hinzu. Meistens reicht das.

Ein flacher roter Kreis mit schwarzer KonturErster Durchgang
Dieselbe Kugel mit Schatten, Terminator, Glanzlicht und umgefärbter KonturFertig
Links: der flache erste Durchgang. Rechts: ein Schatten, ein Licht, und die Kontur folgt ihnen.

Fehler bei Details

Zu viel Anti-Aliasing

Anti-Aliasing heißt, Zwischenfarben an die Stufen einer Linie oder Kurve zu setzen, damit sie glatter wirkt. Ein paar Pixel hier und da helfen viel. Zu viele, und die Kante wird verschwommen und weich, und das Sprite verliert seinen klaren Pixel-Look. Die Lösung: Setz Anti-Aliasing nur an die längeren Stufen von Kurven und prüf das Sprite in Originalgröße. Wenn du bei 1x keinen Unterschied siehst, brauchst du diese Pixel nicht.

Romans Folie: ein Apfel mit gezackter Kante neben demselben Apfel mit ein paar Zwischenpixeln, mit einem vergrößerten Kreis
Aus meinen Kursfolien: ein paar Zwischenpixel an der Kurve, in der Vergrößerung gezeigt.
Der Apfel mit einem weichen Ring aus Zwischentönen um die ganze Kante✗ Falsch
Romans Apfel mit Anti-Aliasing nur an wenigen Stellen✓ Richtig
Links: Anti-Aliasing an jeder Kante, der Apfel wird verschwommen. Rechts: nur dort, wo es hilft.

Noise und verirrte Pixel

Noise sind einzelne Pixel in einer anderen Farbe, die ohne Grund verstreut sind: in einer Textur, in einer Form oder schwebend daneben. Sie sehen aus wie Schmutz auf dem Bildschirm. Die Lösung: Fass Pixel zu Clustern mit einer klaren Form zusammen. Funken und Partikel sind okay, wenn du sie absichtlich dorthin setzt.

Romans Steine mit zufälligen verirrten Pixeln darauf und drumherum✗ Falsch
Romans Steine, sauber✓ Richtig
Links: meine Steine mit eingestreuten verirrten Pixeln. Rechts: Jedes Pixel gehört zu einem Cluster.

Gemischte Pixelgrößen

Manche Künstler nennen das Fat Pixels. Das passiert, wenn Teile eines Bildes hochskaliert werden, sodass manche Pixel größer sind als andere. Das bricht das Raster und sieht sofort falsch aus. Die Lösung: Skalier ein Sprite nie hoch, um es größer zu machen. Zeichne es in der neuen Größe neu und behalte in der ganzen Szene eine Pixelgröße.

Zwei Äpfel auf einer Leinwand: der kleine in normaler Größe und eine doppelt hochskalierte Kopie mit sichtbar größeren Pixeln
Eine Leinwand, zwei Pixelgrößen: Der große Apfel ist der kleine, hochskaliert. Das Auge sieht es sofort.

Begriffe für Dinge, die du willst

Sel-out

Selective Outline. Statt einer schwarzen Kontur rundherum nimmt die Kontur die Farben der Fläche daneben an: heller auf der beleuchteten Seite, dunkler auf der Schattenseite. In meinen Lektionen mache ich das im Farbschritt: Sobald die Form klar ist, färbe ich die schwarze Kontur mit einem dunkleren Ton ihres Nachbarn um. Das Objekt wirkt weicher und passt besser in die Szene.

Der Apfel mit flachen Farben und schwarzer KonturSchwarze Kontur
Der Apfel mit einer in Dunkelrot und Dunkelgrün umgefärbten KonturSel-out
Links: schwarze Kontur rundherum. Rechts: Die Kontur nimmt einen dunkleren Ton ihres Nachbarn an.

Dithering

Dithering ist ein Schachbrettmuster oder ein ähnliches Muster aus zwei Farben, die aus der Entfernung wie eine Farbe dazwischen wirken. Das ist praktisch für weiche Übergänge, etwa bei einem Himmel oder einem Leuchten. Zu viel davon sieht unruhig und aggressiv aus. Halte es klein und setz es bewusst ein.

Drei Streifen von Dunkelblau zu Hellblau: eine harte Stufe, ein schmales Band aus Schachbrett-Dithering und ein breites, aggressives Dithering
Harte Stufe, ein kleines, bewusstes Dithering und ein aggressives. Wasserfarben aus meiner Lektion.

Farbrampe und Hue Shifting

Eine Farbrampe ist die Reihe von Tönen, die du für ein Material verwendest, vom dunkelsten Schatten bis zum hellsten Licht. Hue Shifting heißt, dass sich der Farbton entlang dieser Rampe verschiebt, statt nur dunkler oder heller zu werden. Schatten gehen meist zu einem kühleren oder röteren Farbton, Lichter zu einem wärmeren, gelberen. Genau das hält eine Rampe lebendig statt matschig. Ich beginne eine Palette mit einem Mittelton und baue drei bis fünf Farben darum herum.

✗ Nur dunkler und heller
✓ Mit Hue Shift (mein Feuer)
Dasselbe Rot, nur dunkler und heller gemacht, wird matschig und rosa. Mein Feuer verschiebt den Farbton von Rot zu Gelb. Mehr dazu in wie du eine Palette erstellst.
Der fertige Apfel: Sel-out-Kontur, eine Farbrampe von Dunkelrot zu Hellrot, ein paar Anti-Aliasing-Pixel
Der fertige Apfel: Die Kontur ist umgefärbt, die Rottöne gehen von dunkel zu hell, und ein paar Anti-Aliasing-Pixel machen die Kurve weicher.

Prüf dein eigenes Bild

  • Sind meine Linien ein Pixel breit, ohne Doppelungen?
  • Ändern sich meine Kurven Schritt für Schritt, ohne Zacken?
  • Folgt die ganze Schattierung einer Lichtquelle und nicht der Kontur?
  • Sind meine Töne unterschiedliche Formen und keine Streifen?
  • Sehe ich bei 1x einen Unterschied durch mein Anti-Aliasing?
  • Ist jedes einzelne Pixel mit Absicht da?

In meinen interaktiven Lektionen prüft der Modus "Draw your own" einiges davon für dich. Wenn du deine eigene Version von Grund auf zeichnest, markiert er die Doppelungen in deinen Linien und die verirrten Pixel und prüft, ob dein Licht auf der richtigen Seite sitzt. Probier es mit dem Apfel oder den Steinen.