Ein Laufzyklus von der Seite nutzt dieselben vier Frames wie die Vorderansicht: die Ausgangspose, ein Schritt, wieder die Ausgangspose, der andere Schritt. Von der Seite bewegen sich zuerst die Beine, dann folgen Rücken und Kopf, und der untere Teil der Robe schwingt ein bisschen. Animiere es unten, dann drück auf Play.
Dieses Sprite ist breit. Am Computer zeichnet es sich leichter, oder mit dem Handy quer.
Schritt 1
Farben für diesen Schritt
In diesem Schritt fallen auch ein paar Pixel weg. Nimm den Radierer, wo die Vorlage einen Pixel ausblendet.
Tools
Vorlage
Animation
Fertigen Schritt zeigen
Geschafft!
Dein Weiser läuft seitwärts. Drück auf Play: Das kleine Schwingen der Robe gibt dem Gang seinen Rhythmus.
Die vier Richtungen
Nach dem Lauf von vorn machst du zuerst die Rückansicht: Sie ist der Vorderansicht am ähnlichsten. Füße, dann Schultern, dann die Textur der Robe, dann der Hut. Dann die Seiten: zuerst die Gliedmaßen, dann Rücken, Kopf und Textur.
Was einen seitlichen Gang lebendig macht
Nur mit den Beinen rutscht ein Sprite. Der Rhythmus kommt von den kleinen Dingen, die ihnen folgen: der Saum der Robe, der ein bisschen schwingt, die Textur, die sich mit dem Stoff verschiebt, der Kopf, der bei jedem Schritt einen Pixel nach unten geht. Fang einfach an, bring die Beine in Ordnung und füg dann diese Details eins nach dem anderen hinzu. Spiel die Animation nach jedem ab.
Links aus rechts
Wenn eine Seite funktioniert, spiegle eine Kopie horizontal für die andere Seite und prüf dann das Licht. Im Spiel kommt das Licht immer noch von derselben Stelle, also musst du die Glanzlichter korrigieren, die auf die falsche Seite gewandert sind.