Un ciclo de caminata de perfil usa los mismos cuatro fotogramas que la vista frontal: la pose inicial, un paso, otra vez la pose inicial, el otro paso. De perfil, las piernas se mueven primero, luego las siguen la espalda y la cabeza, y la parte de abajo de la túnica se balancea un poco. Anímalo aquí abajo y luego presiona Play.
Este sprite es ancho. Es más fácil dibujarlo en una computadora o con el teléfono de lado.
Paso 1
Colores para este paso
Este paso también quita algunos píxeles. Usa el borrador donde la guía desvanece un píxel.
Herramientas
Guía
Animación
Mostrar el paso terminado
¡Lo lograste!
Tu sabio camina de perfil. Presiona Play: el pequeño balanceo de la túnica es lo que le da cadencia a la caminata.
Las cuatro direcciones
Después de la caminata de frente, haz primero la de espaldas: es la más parecida a la frontal. Pies, luego hombros, luego la textura de la túnica, luego el sombrero. Después los lados: primero las extremidades, luego la espalda, la cabeza y la textura.
Qué hace que una caminata de perfil se sienta viva
Solo con las piernas, el sprite parece deslizarse. La cadencia viene de las cosas pequeñas que las siguen: el borde de la túnica que se balancea un poco, la textura que se mueve con la tela, la cabeza que baja un píxel en cada paso. Empieza simple, deja bien las piernas, y luego agrega esos detalles uno por uno y reproduce la animación después de cada uno.
De derecha a izquierda
Cuando un lado funcione, voltea una copia en horizontal para el otro lado, y luego revisa la luz. En el juego la luz sigue viniendo del mismo lugar, así que hay que corregir los brillos que quedaron del lado equivocado.