Die Grundlagen der Animation

Eine Animation ist eine Reihe von Frames. Jeder Frame zeigt das Sprite in einer Position, und nacheinander abgespielt bewegen sie es. Dieser Rauch hat zehn Frames.
Jeder Frame hat eine Dauer. Standard sind 100 Millisekunden, eine Zehntelsekunde, und das nutzen wir hier. Zehn Frames ergeben also eine Sekunde Rauch.
Und das nützlichste Werkzeug zum Animieren: Onion Skin. Es zeigt den vorherigen Frame blass unter dem, den du gerade zeichnest, damit du siehst, wie weit sich etwas bewegen soll. Du kannst mehr als einen Frame anzeigen, aber nur der vorherige ist meistens am praktischsten. Im Trainer ist das der rote Geist unter deiner Zeichnung.
Wie sich Rauch bewegt




Am Anfang hat der Rauch keine richtige Form. In den ersten drei Frames dehnt er sich aus. Ab Frame vier fängt er an zu zerfallen, und mit jedem Frame wird es weniger, bis nur noch ein paar Pixel übrig sind. Das ist der ganze Zyklus.
Er hat nur zwei Farben: einen hellen graublauen Mittelton für den Körper und Weiß für die Glanzlichter. Das Licht kommt von oben links, also kommen die Glanzlichter nach oben, vor allem auf die linke Seite.
Wie ich ihn zeichne
Füll zuerst den Hintergrund, auf einer eigenen Ebene. Wenn du dann neue Frames hinzufügst, ist der Hintergrund schon in jedem davon, und du musst ihn nicht zehnmal neu malen.
Zeichne den Rauch auf einer eigenen Ebene. In jedem neuen Frame löschst du, was da ist, und zeichnest die neue Form, mit eingeschaltetem Onion Skin. Sei bei der Form nicht streng. Es ist Rauch, den die Luft bewegt, also darf deiner anders aussehen als meiner, und das ist okay. Wenn ein Frame kompliziert wird, zeichne zuerst die Kontur und füll sie dann.
Im Video zeichne ich zuerst die Formen in allen zehn Frames und setze die Glanzlichter am Ende auf einer eigenen Ebene. Im Trainer kommt jeder Frame mit seinem Glanzlicht, damit du ihn in einem Durchgang prüfen kannst. Drück zwischendurch auf Play, um zu sehen, wie er sich bewegt. Das ist der spaßige Teil.