Eine Wolke ist eine Gruppe von Kugeln
Auf den ersten Blick sieht eine Wolke wie ein formloser Klecks aus. Schau genauer hin, und es sind nur ein paar Kugeln nebeneinander, wie beim Feuerball einer Explosion. Sobald du das siehst, weißt du, wie du die Kontur zeichnest, wo du schattierst und wo das Licht hinkommt.
Das Zweite, was du wissen musst: woher das Licht kommt. Hier kommt es von oben, ein bisschen von links. Also ist jede Kugel unten rechts schattiert und oben links beleuchtet.
Schritt 1: Kontur

Fang mit einer flachen Linie unten an, etwa sieben Pixel, dann geh nach oben und rundherum: ein Buckel, eine Senke, ein größerer Buckel und wieder runter, um die Form zu schließen. Meine sah am Ende ein bisschen wie ein Kamel aus. Das ist okay, uns geht es um die Kugeln.
Schritt 2: Farbe

Die ganze Wolke kommt mit nur drei Farben aus: einem Mittelton, einem dunkleren für die Schattierung und einem helleren für die Glanzlichter. Füll die Form mit dem Mittelton und färb die Kontur genauso um. Jetzt kennen wir Größe und Form.
Schritt 3: Schattierung

Nimm das dunklere Blau und folge der runden Form jeder Kugel an ihrer unteren rechten Seite. Kurze gebogene Linien, eine pro Kugel. Das gibt der Wolke ihre Tiefe.
Ein praktischer Trick: Wähl die Wolke vor dem Schattieren mit dem Zauberstab aus. Dann kannst du nicht danebenmalen, egal wie schnell du bist.
Schritt 4: Glanzlichter

Jetzt ein paar Linien im hellsten Blau oben links auf den Kugeln. Die Farbe ist so nah am Mittelton, dass sie fast unsichtbar ist. Aber sie ist da, und genau solche Kleinigkeiten unterscheiden Profiarbeit von Amateurarbeit. Die Leute bemerken die Qualität vielleicht nicht, aber sie merken, wenn sie fehlt.
In einer Szene

Du brauchst eine zweite Wolke? Kopier die erste und spiegle sie horizontal (Shift+H in Aseprite). Sie sieht aus wie eine neue Wolke und dauert nur Sekunden. Zeichne einfach jede Wolke auf ihrer eigenen Ebene. Ich habe mal eine Wolke direkt auf die Hintergrundebene gezeichnet, und als ich sie kopiert habe, kam ein Stück Himmel mit und hat die erste Wolke verdeckt. Gib Sprites immer ihre eigene Ebene.