Farm-Lektion 20: Blockhaus
Das Blockhaus, 48 mal 51 Pixel: ein Schindeldach mit Schornstein, Wände aus Baumstämmen, zwei Fenster mit Blumenkästen, eine Tür und ein Steinfundament. Das größte Sprite der Farm.
Dieses Sprite ist breit. Am Computer zeichnet es sich leichter, oder mit dem Handy quer.
Schritt 1
In diesem Schritt fallen auch ein paar Pixel weg. Nimm den Radierer, wo die Vorlage einen Pixel ausblendet.
Fertigen Schritt zeigen
Geschafft!
Fertig! Genau so sieht das Blockhaus auch auf der Farm aus.
Schritt für Schritt
Schritt 1: Linien

Das ganze Haus in Linien: das Dach, der Schornstein, die Wände, die Fenster, die Tür und das Fundament.
Schritt 2: Farben

Das Rot des Dachs, das Braun der Wand, das Glas, das Grau der Steine.
Schritt 3: Schattierung

Die Schindelreihen auf dem Dach und die Fugen zwischen den Stämmen.
Schritt 4: Licht

Die beleuchteten Schindeln und die beleuchtete Oberseite jedes Stamms, die Eckpfosten fangen das Licht.
Schritt 5: Konturfarben

Die Kontur in dunklen Tönen des jeweiligen Teils.
Schritt 6: Details

Die Blumen in den Kästen, der Türgriff und die Fensterscheiben.
Schritt 7: Feinschliff

Die Traufkante unten am Dach von Hand variiert: eine Linie in einer einzigen flachen Farbe gibt es im echten Leben nicht, also ändert sich ihr Licht über die ganze Länge.
Schritt 8: Schatten

Der Schatten am Fuß des Hauses.
Die Farben
23 Farben, von dunkel nach hell. Nimm sie mit der Pipette im Trainer auf oder tipp die Codes in deinen Editor ein.
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Wo es auf der Farm hingehört
Die Farm ist 208 mal 168 Pixel groß. Das ist die obere linke Ecke des Sprites:
- Haus: x 22, y 7
Du willst die ganze Szene in Ebenen? Lade die Farm als .aseprite-Datei herunter, jedes Sprite und sein Schatten in einem eigenen Ordner.