Ciclo de caminata en pixel art: anima un personaje en 4 fotogramas

Un ciclo de caminata sencillo en pixel art necesita solo cuatro fotogramas: la pose inicial, un paso con la pierna izquierda, otra vez la pose inicial y un paso con la pierna derecha. En cada paso, la pierna, el codo y la cabeza bajan un píxel. Los fotogramas 1 y 3 son iguales, así que solo dibujas dos. Pruébalo abajo con el sabio y luego presiona Play.

Este sprite es ancho. Es más fácil dibujarlo en una computadora o con el teléfono de lado.

Paso 1

Colores para este paso
Herramientas
Guía

Mostrar el paso terminado

Lo básico de la animación en un minuto

Sabio en pixel art animado caminando en su lugar, visto de frente
El ciclo de caminata del curso
Diapositiva de Roman: cuatro fotogramas del sabio de 150 ms cada uno, fotogramas clave en los extremos, un ciclo de animación de 4 fotogramas y 600 ms, unos 7 fotogramas por segundo
De las diapositivas de mi curso: fotograma, fotograma clave, ciclo de animación y FPS con el sabio.
  • La animación es una acción mostrada como una secuencia de imágenes, llamadas fotogramas.
  • Un fotograma es una sola imagen de la animación. Esta tiene cuatro.
  • Un fotograma clave es un fotograma que marca dónde empieza o termina una acción. Aquí el primero y el último son fotogramas clave.
  • El ciclo de animación es la duración y el número de fotogramas juntos. Aquí cada fotograma dura 150 milisegundos, y cuatro fotogramas hacen 600 milisegundos.
  • Los fotogramas por segundo son cuántos fotogramas ves en un segundo: 1000 entre 150 da unos siete.

Solo siete fotogramas por segundo, y aun así se ve fluido. El pixel art perdona mucho con pocos fotogramas. Las caricaturas suelen empezar en 24 fotogramas por segundo y subir mucho más, pero en pixel art unos pocos fotogramas rinden muchísimo.

Qué se mueve en un paso

Los fotogramas 1 y 3 son exactamente la misma pose inicial. Los fotogramas 2 y 4 son los pasos, izquierdo y derecho. Así que solo trabajas en dos fotogramas.

Empieza por el exterior del sprite. En el paso izquierdo, la pierna izquierda y parte de la túnica bajan un píxel, el codo baja un píxel y el sombrero baja un píxel. Luego vuelven a subir. En el paso derecho es el espejo, y el sombrero vuelve a cabecear. Con cada paso, el sabio mueve la cabeza.

Luego el interior. Mientras la pierna izquierda baja, el brazo derecho también baja, y el brazo izquierdo se acorta un poco. El patrón de la túnica se mueve un píxel y se inclina un poco, como si la tela se moviera con el cuerpo.

Es mucho que observar a la vez. Si te parece demasiado, empieza simple: anima solo los pasos. Luego agrega el sombrero, después los brazos y después la textura de la túnica.

Un consejo: en los fotogramas de los pasos, toda la parte de arriba del cuerpo queda un píxel más abajo, así que cambian muchos píxeles. Selecciona esa parte (M) y bájala un píxel (V), igual en Aseprite que en el entrenador. Luego arregla los detalles a mano.

Configuración del onion skin

En Aseprite pongo el onion skin detrás del sprite, en el modo de tinte rojo y azul, a más o menos la mitad de opacidad. Así ves exactamente qué píxeles se van a mover en el siguiente fotograma. En el entrenador, el fotograma anterior se ve en rojo.

Tu turno: cuatro direcciones

Sabio en pixel art animado caminando en cuatro direcciones: de espaldas, de frente, a la izquierda y a la derecha
El reto extra del curso

Cuando el de frente funcione, prueba la espalda, el lado izquierdo y el derecho. La misma idea: los fotogramas 1 y 3 son la pose inicial, los fotogramas 2 y 4 son los pasos. Yo haría la espalda después, porque se parece al frente. Fíjate en los detalles: la parte de abajo de la túnica se balancea un poco con cada paso, y la textura se mueve. Esas cosas pequeñas le dan ritmo a una caminata. La vista lateral tiene su propio entrenador: ciclo de caminata de lado.

Y cuando tengas confianza, experimenta. Cambia cómo se mueve la textura, o las extremidades, o la cabeza. Es tu animación.