Antecipação, smear, easing e animação secundária em pixel art

Quatro técnicas deixam uma animação em pixel art viva: antecipação (um pequeno movimento antes da ação principal), smear (formas como ondas de ar que mostram velocidade e direção), easing (quadros que aceleram ou desaceleram) e animação secundária (partes que reagem ao movimento principal). Aqui o sábio abre os braços, talvez para lançar um feitiço. Experimente aqui embaixo.

Este sprite é largo. É mais fácil desenhar no computador, ou com o celular deitado.

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O movimento inteiro de uma vez

Sábio animado em pixel art: uma pausa longa, um agachamento rápido, depois ele abre os braços e ondas de ar saem voando
Slide do Roman: quadro-chave 1000 ms, antecipação 150 ms, smear e animação secundária a 100 ms, easing a 70 ms, quadro-chave 1000 ms
Dos slides do meu curso: cada quadro do movimento com a sua duração em milissegundos.

Antecipação

A antecipação mostra a preparação para uma ação. No quadro 2 a parte de baixo do corpo do sábio se contrai um pouco, como um agachamento, logo antes de ele abrir os braços. Ela avisa que algo está para acontecer. Um boxeador faz o mesmo: o braço vai um pouco para trás antes do soco.

Smear

O smear mostra a força de um movimento e para onde ele vai. Aqui o sábio abre os braços com tanta força que cria ondas de ar. Elas se movem para fora e, nos quadros seguintes, vão sumindo até desaparecer. Tecnicamente não tem nada de novo: você já sabe desenhar ar desde a aula de fumaça.

Easing

O easing acelera ou desacelera os quadros, para seguir a física. As ondas de ar levam quatro quadros. Os dois primeiros duram 100 milissegundos cada, os dois últimos só 70. Então as ondas de ar começam mais devagar e aceleram no final. Um ritmo uniforme parece mecânico, um ritmo irregular parece real. Aperte Play no treino interativo e você vai sentir.

Animação secundária

A animação secundária é como um segundo objeto reage ao principal. Os braços são o objeto principal. Os punhos são o segundo: atingidos pela força dos braços, eles balançam para a esquerda, depois para a direita, depois param, e por mais um quadro só uma pequena parte da túnica ainda se mexe. Cabelo ao vento funciona do mesmo jeito, ou um saco de pancada que se espreme quando leva um soco.

Como praticar

Depois do ciclo de caminhada, esta é mais fácil do que parece. Comece pela técnica que você mais gosta, talvez o easing ou os punhos balançando, e acrescente as outras uma por uma. Cada técnica que você acrescenta deixa a animação mais profissional.