Como o chão é construído
Olhe a estrutura primeiro. Tem o topo do chão, que é iluminado. Embaixo dele tem uma sombra fina, porque o topo se projeta um pouco. E depois o corpo, com um pouco de textura. O chão usa cinco cores: um tom médio, uma sombra e três luzes. A grama, se você quiser, ganha seus próprios verdes.
Passo 1: contorno

Não tem segredo nenhum. Comece no nível onde o chão deve ficar, desenhe uma linha de 15 pixels, desça um pixel, entre um pixel na diagonal, depois desça reto e feche a forma. Desenhe numa camada própria.
Passo 2: Cor

Preencha o bloco com o tom médio de marrom e recolore o contorno da mesma cor.
Passo 3: sombreamento

Você só precisa de uma linha da cor escura logo embaixo da borda de cima. Ela mostra que o topo se projeta para fora. Depois espalhe alguns pixels escuros pelo corpo para dar textura.
Passo 4: Luzes

A luz vem de cima, então o topo do chão recebe as luzes. Preencha com a mais escura das três cores de luz, adicione uma linha da segunda e termine com alguns pixels da mais clara. Eu deixo três pixels, ilumino o quarto e depois faço mais três. Esses pequenos detalhes deixam o chão com um visual nítido.
Adicione grama

Aqui vai um pequeno desafio. Use os verdes para colocar grama no topo, com suas próprias luzes e um pouco de sombreamento. Desenhe a grama numa camada separada. Assim você pode ligar e desligar e ter dois estilos de chão com um sprite só.
Monte uma cena

Copie o chão, cole e espelhe na horizontal (Shift+H no Aseprite) para o outro lado. Depois mude algumas luzes de lugar para os dois pedaços não parecerem cópias. Quando você conhece a estrutura básica, consegue fazer qualquer variação: uma plataforma flutuante, uma beirada, um bloco com os cantos cortados. Adicione as nuvens e você tem uma pequena fase.