Wie der Boden aufgebaut ist
Schau dir zuerst den Aufbau an. Da ist die Oberseite des Bodens, die beleuchtet ist. Darunter liegt ein dünner Schatten, weil die Oberseite ein bisschen hervorsteht. Und dann der Körper mit etwas Textur. Der Boden nutzt fünf Farben: einen Mittelton, einen Schatten und drei Lichter. Gras bekommt, wenn du es willst, seine eigenen Grüntöne.
Schritt 1: Kontur

Da ist wirklich nichts dabei. Fang auf der Höhe an, wo der Boden sein soll, zeichne eine Linie mit 15 Pixeln, geh ein Pixel runter, ein Pixel diagonal nach innen, dann gerade nach unten, und schließ die Form. Zeichne sie auf einer eigenen Ebene.
Schritt 2: Farbe

Füll den Block mit dem braunen Mittelton und färb die Kontur genauso.
Schritt 3: Schattierung

Du brauchst nur eine Linie in der dunklen Farbe direkt unter der Oberkante. Sie zeigt, dass die Oberseite hervorsteht. Dann streu ein paar dunkle Pixel in den Körper, für die Textur.
Schritt 4: Glanzlichter

Das Licht kommt von oben, also bekommt die Oberseite des Bodens die Lichter. Füll sie mit der dunkelsten der drei Lichtfarben, setz eine Linie der zweiten darauf und schließ mit ein paar Pixeln der hellsten ab. Ich lasse drei Pixel frei, beleuchte das vierte und dann wieder drei. Solche kleinen Details geben dem Boden einen klaren, knackigen Look.
Gras hinzufügen

Hier eine kleine Herausforderung. Setz mit den Grüntönen Gras auf die Oberseite, mit eigenen Lichtern und etwas Schattierung. Zeichne das Gras auf einer eigenen Ebene. Dann kannst du es an- und ausschalten und bekommst zwei Bodenstile aus einem Sprite.
Bau eine Szene

Kopier den Boden, füg ihn ein und spiegel ihn horizontal (Shift+H in Aseprite) für die andere Seite. Dann verschieb ein paar Lichter, damit die zwei Teile nicht wie Kopien aussehen. Wenn du den Grundaufbau kennst, kannst du jede Variante machen: eine schwebende Plattform, einen Felsvorsprung, einen Block mit abgeschnittenen Ecken. Füg die Wolkenhinzu, und du hast ein kleines Level.