Cómo está hecho el suelo
Primero mira la estructura. Está la parte de arriba del suelo, que está iluminada. Debajo hay una sombra delgada, porque la parte de arriba sobresale un poco. Y luego el cuerpo, con un poco de textura. El suelo usa cinco colores: un tono medio, una sombra y tres luces. El pasto, si lo quieres, lleva sus propios verdes.
Paso 1: contorno

No tiene ninguna ciencia. Empieza a la altura donde debe ir el suelo, dibuja una línea de 15 píxeles, baja un píxel, entra un píxel en diagonal, luego recto hacia abajo, y cierra la forma. Dibújalo en su propia capa.
Paso 2: Color

Rellena el bloque con el marrón de tono medio y pinta el contorno del mismo color.
Paso 3: sombreado

Solo necesitas una línea del color oscuro justo bajo el borde superior. Muestra que la parte de arriba sobresale. Luego esparce unos píxeles oscuros en el cuerpo para la textura.
Paso 4: Luces

La luz viene de arriba, así que la parte de arriba del suelo recibe las luces. Rellénala con la más oscura de las tres luces, agrega una línea de la segunda y termina con unos píxeles de la más clara. Dejo tres píxeles, ilumino el cuarto y luego hago tres más. Esos pequeños detalles le dan al suelo un aspecto nítido.
Agrega pasto

Aquí va un pequeño reto. Usa los verdes para poner pasto arriba, con sus propias luces y un poco de sombreado. Dibuja el pasto en una capa aparte. Así puedes encenderlo y apagarlo y tener dos estilos de suelo con un solo sprite.
Arma una escena

Copia el suelo, pégalo y voltéalo en horizontal (Shift+H en Aseprite) para el otro lado. Luego mueve algunas luces para que las dos piezas no parezcan copias. Cuando conoces la estructura básica, puedes hacer cualquier variante: una plataforma flotante, una cornisa, un bloque con las esquinas cortadas. Agrega las nubes y tienes un pequeño nivel.