Sombreamento e iluminação em pixel art, passo a passo

Para sombrear pixel art, decida primeiro de onde vem a luz, depois siga a forma. O lado virado para a luz ganha as cores claras, o lado oposto ganha as sombras, e o contorno também muda com a luz. Sombreie uma esfera abaixo, um passo de cada vez.

Este sprite é largo. É mais fácil desenhar no computador, ou com o celular deitado.

Passo 1

Cores deste passo
Ferramentas
Guia

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Timelapse do vídeo do curso do Roman: a mesma peça desenhada no Aseprite, acelerada 25 vezes
Do vídeo do meu curso: a mesma peça, desenhada na câmera, acelerada 25 vezes.

As duas coisas que te dão todas as respostas

A posição da fonte de luz e a forma do objeto. Só isso. Quando você sabe de onde vem a luz e qual é a forma, o sombreamento quase se decide sozinho. Todas as regras abaixo vêm dessas duas.

Estas são as regras do meu guia de sombreamento:

  • Defina a fonte de luz.
  • Siga a forma.
  • Os tons ficam mais finos perto do terminador.
  • Os tons do contorno ficam coerentes com a fonte de luz.
  • Para a iluminação: luz rebatida perto da superfície onde o objeto está apoiado.

Passo 1: Cor chapada

Um círculo vermelho chapado com contorno preto

Comece com a forma e uma cor chapada. Sem sombreamento, sem brilho. Se a forma estiver certa neste ponto, todo o resto vai ser fácil e tranquilo.

Passo 2: Sombreamento

A esfera vermelha com sombreamento em vermelho mais escuro embaixo à direita e uma faixa fina mais escura ainda

A luz vem de cima à esquerda, então a sombra fica embaixo à direita. Desenhe a borda da sombra como uma curva suave, com as mesmas regras de qualquer curva: os trechos mudam um ou dois pixels de cada vez. Preencha com o vermelho mais escuro.

Depois vem o terminador: a última faixa de sombra logo antes de começar o lado iluminado. É o vermelho mais escuro, e é fino. Na vida real o terminador também é bem fino. Essa é a regra "as sombras ficam mais finas perto do terminador", e é ela que faz a bola parecer redonda em vez de cortada ao meio.

Passo 3: Luz

A esfera pronta, com um pequeno brilho no canto superior esquerdo e o contorno recolorido

Agora o contorno preto sai. Cada parte dele pega a cor da superfície que toca: vermelho ao lado da parte iluminada, a cor do terminador ao lado do terminador, a cor da sombra ao lado da sombra. Depois, um pequeno brilho com a cor mais clara no canto superior esquerdo, onde a luz bate primeiro. Poucos pixels bastam.

Faça a sombra a partir da luz, não a partir do contorno. Se você coloca a cor escura em toda a borda e a luz no meio, sai um pillow shading, e a bola fica chapada e inchada.

As mesmas regras em mais quatro formas

Todo objeto de um jogo é feito de formas simples, então quando você souber sombrear essas, vai conseguir sombrear qualquer coisa. Cada linha passa por cor, sombreamento, luz e, no fim, um asset de verdade feito sobre aquela forma.

Cubo

Um cubo em três etapas, e depois um ar-condicionado feito sobre ele

Luz vindo da esquerda e um pouco de cima. A face esquerda é a mais clara, o topo tem o tom principal, a face direita é a mais escura. O contorno na borda iluminada fica quase branco. A borda de trás do topo é um pouco mais escura que o topo, porque fica atrás e pega menos luz.

Cilindro

Um cilindro em três etapas, e depois uma caneca de metal feita sobre ele

Luz vindo do canto superior esquerdo. O topo é o mais claro, o lado direito fica com a sombra, e uma faixa estreita de brilho desce pelo lado esquerdo, onde a curva está virada para a luz. A borda de trás do topo é um pouco mais escura que a da frente.

Pirâmide

Uma pirâmide em três etapas, e depois um selo de pirâmide feito sobre ela

Faces planas, então é simples: a face esquerda é iluminada, a face direita fica na sombra. O contorno do lado escuro fica ainda mais escuro que a face, e do lado iluminado um pouco mais claro.

Cone

Um cone em três etapas, e depois um pinheiro feito sobre ele

Um cone é redondo, então um lado nunca é todo escuro ou todo claro. Vá por faixas: sombra à direita, o tom principal no meio, uma faixa mais clara e, por fim, a faixa mais clara de todas bem à esquerda.

Tente você mesmo

Termine a esfera acima, depois aperte Draw your own e sombreie a sua própria bola do zero. A verificação olha a sua luz e as suas linhas, não o meu desenho. Depois disso, tente um cubo com a luz vindo do canto superior direito. Mesmas regras, espelhadas.