Qué vamos a dibujar
Latas de refresco detrás del vidrio, una ranura para billetes, ranuras en el costado y una luz que brilla arriba. La luz viene de arriba y de frente, así que la parte de arriba es un poco más clara que el costado, la de abajo es la más oscura y los bordes atrapan algo de luz.
Paso 1: contorno

Elige cualquier color oscuro. Dibuja una línea isométrica de unos 15 píxeles y una línea de 6 píxeles en ángulo con ella, como una palomita. Copia ese ángulo, voltéalo y colócalo para cerrar la parte de arriba, con un píxel de espacio a cada lado. Dibuja el borde frontal recto hacia abajo, 26 píxeles, luego copia la parte de arriba y bájala para hacer la de abajo, uniéndola a la línea vertical.
Para el vidrio, cuenta 17 píxeles hacia abajo desde arriba y haz el contorno del frente. Borra los bordes que no necesitas.
Paso 2: colores

Rellena la máquina con un gris oscuro, el vidrio con azul, el borde interior del vidrio con un azul más oscuro, y la franja de abajo.
Paso 3: sombreado

La parte de abajo y el costado son más oscuros que la de arriba. Toma el tono más oscuro y oscurece la parte baja de la máquina. Usa el mismo color para cubrir la línea negra de ahí.
Paso 4: Luces

Ahora los bordes, cada uno con su propio brillo. El borde frontal es el más brillante. El borde de atrás también es brillante, pero menos. Los bordes de abajo son todavía más oscuros. Los bordes de arriba son tan sutiles que casi no se ven. Y el borde frontal de arriba se convierte en una lámpara que brilla, en blanco puro. Luego dale a la parte de arriba de la máquina un tono un poco más claro que el del costado.
Paso 5: Detalles

La ranura para billetes va dos píxeles debajo del vidrio, en el color del borde frontal. El costado lleva tres ranuras de 21 píxeles, una encima de otra.
Y las latas. Cada lata tiene tres partes: una parte oscura, una parte más clara y una tapa, todas siguiendo el ángulo isométrico. Dibuja una, luego cópiala y apila las copias a lo largo de la línea isométrica. Selecciona toda la fila con la varita mágica, cópiala y pégala otra vez con un píxel de espacio. Fila tras fila, la máquina se va llenando.
La máquina terminada

Es una de las piezas del edificio de arcade isométrico del curso, junto al aire acondicionado, los letreros y los balcones.