Desenhe uma máquina de refrigerante isométrica em pixel art, passo a passo

Para desenhar uma máquina de refrigerante isométrica, faça o contorno de uma caixa isométrica alta, pinte o corpo e a frente de vidro, escureça a parte de baixo, ilumine as bordas com a borda da frente mais clara de todas e coloque os detalhes: uma entrada para dinheiro, aberturas na lateral e fileiras de latinhas. Se isométrico é novidade para você, comece pelo ar-condicionado.

Este sprite é largo. É mais fácil desenhar no computador, ou com o celular deitado.

Passo 1

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Timelapse do vídeo do curso do Roman: a mesma peça desenhada no Aseprite, 79 vezes mais rápido
Do vídeo do meu curso: a mesma peça, desenhada na câmera, 79 vezes mais rápido.

O que vamos desenhar

Latinhas de refrigerante atrás do vidro, uma entrada para dinheiro, aberturas na lateral e uma luz acesa em cima. A luz vem de cima e da frente, então o topo fica um pouco mais claro que a lateral, a parte de baixo é a mais escura e as bordas pegam um pouco de luz.

Passo 1: contorno

Contorno isométrico preto de uma caixa alta com frente de vidro

Escolha qualquer cor escura. Desenhe uma linha isométrica de uns 15 pixels e uma linha de 6 pixels em ângulo com ela, como um sinal de visto. Copie esse ângulo, espelhe e coloque para fechar o topo, com um pixel de espaço de cada lado. Desenhe a borda da frente reto para baixo, 26 pixels, depois copie o topo e mova para baixo para fazer a base, ligando com a linha vertical.

Para o vidro, conte 17 pixels para baixo a partir do topo e faça o contorno da frente. Apague as bordas que você não precisa.

Passo 2: cores

A máquina de refrigerante com corpo cinza escuro e frente de vidro azul

Pinte a máquina com um cinza escuro, o vidro com azul, a borda interna do vidro com um azul mais escuro, e a faixa embaixo dele.

Passo 3: sombreamento

A máquina de refrigerante com a parte de baixo mais escura

A parte de baixo e a lateral são mais escuras que o topo. Pegue o tom mais escuro e escureça a parte de baixo da máquina. Use a mesma cor para cobrir a linha preta ali.

Passo 4: Luzes

A máquina de refrigerante com bordas claras e uma lâmpada branca no topo

Agora as bordas, cada uma com o seu brilho. A borda da frente é a mais clara. A de trás também é clara, mas menos. As bordas de baixo são mais escuras ainda. As bordas de cima são tão sutis que quase não dá para ver. E a borda frontal de cima vira uma lâmpada acesa em branco puro. Depois dê ao topo da máquina um tom um pouco mais claro que a lateral.

Passo 5: Detalhes

A máquina de refrigerante isométrica pronta, com latinhas atrás do vidro e uma entrada para dinheiro

A entrada para dinheiro fica dois pixels abaixo do vidro, na cor da borda da frente. A lateral ganha três aberturas de 21 pixels, uma em cima da outra.

E as latinhas. Cada latinha tem três partes: uma parte escura, uma mais clara e o topo, todas seguindo o ângulo isométrico. Desenhe uma, depois copie e empilhe as cópias ao longo da linha isométrica. Selecione a fileira inteira com a varinha mágica, copie e cole de novo com um pixel de espaço. Fileira após fileira, a máquina vai enchendo.

A máquina pronta

A máquina de refrigerante sobre um fundo escuro

Ela é uma das peças do prédio de fliperama isométrico do curso, junto com o ar-condicionado, os letreiros e as sacadas.