Farm-Lektion 1: Gras
Das Gras ist der ganze Boden der Farm: ein Grün über der Leinwand und ein paar kleine Büschel. Hier zeichnest du ein Stück von 64 mal 40, das Grundgrün ist schon da. Danach füllst du das ganze Feld von 208 mal 168 genauso.
Dieses Sprite ist breit. Am Computer zeichnet es sich leichter, oder mit dem Handy quer.
Schritt 1
In diesem Schritt fallen auch ein paar Pixel weg. Nimm den Radierer, wo die Vorlage einen Pixel ausblendet.
Fertigen Schritt zeigen
Geschafft!
Fertig! Genau so sieht das Gras auch auf der Farm aus.
Schritt für Schritt
Schritt 1: Farben

Das Grundgrün über der ganzen Leinwand. Hier ist es schon für dich erledigt: eine einzige Füllung mit dem Farbeimer.
Schritt 2: Schattierung

Setz die Büschel im dunkleren Grün. Drei kleine Formen, sparsam verteilt. Lass große ruhige Flächen dazwischen.
Schritt 3: Licht

Ein paar helle Pixel oben auf einigen Büscheln, wo das Licht die Halme trifft.
Warum es so aussieht
Weniger Textur sieht hier besser aus. Das Gras ist die Bühne, nicht der Schauspieler: wenn sich jeder Pixel bewegt, kann man die Sprites darauf nicht mehr gut lesen.
Die Farben
3 Farben, von dunkel nach hell. Nimm sie mit der Pipette im Trainer auf oder tipp die Codes in deinen Editor ein.
#64b42c#6abe30#8ecb48
Wo es auf der Farm hingehört
Die Farm ist 208 mal 168 Pixel groß. Das ist die obere linke Ecke des Sprites:
- Gras: x 0, y 0
Du willst die ganze Szene in Ebenen? Lade die Farm als .aseprite-Datei herunter, jedes Sprite und sein Schatten in einem eigenen Ordner.