Un árbol es un arbusto sobre un tronco
La copa de este árbol es el arbusto de la lección anterior. No hace falta dibujar uno nuevo: pega el arbusto, ponlo en una capa debajo del tronco y ya tienes lista la parte más difícil. Por eso la copa ya está lista en el entrenador.
El tronco usa un café principal, cinco cafés para la luz y la textura de la corteza, una sombra oscura para el sombreado y dos verdes para el pasto.
Paso 2: Contorno

Un tronco tiene tres partes. Una base ancha abajo, de unos 22 píxeles. Un cuerpo más angosto encima. Y una parte de arriba que se vuelve a abrir, casi como una copa propia, donde empiezan las ramas. Mueve un píxel fuera de línea en la subida para que no se vea demasiado recto.
Paso 3: Color

Rellénalo con el café principal y cambia el color del contorno. En Aseprite, Replace Color (Shift+R) hace todo el contorno de una vez.
Paso 4: Sombreado

La luz viene de arriba y la copa la tapa. Así que la parte del tronco justo debajo de la copa es un poco más oscura. Casi no se ve, son solo unos pocos píxeles. Pero los detalles pequeños como este son los que separan el trabajo profesional del amateur.
Paso 5: Corteza y luz

Aquí el brillo también es la textura de la corteza. Corre como una espiral, de arriba a la derecha hacia abajo a la izquierda, en pequeños escalones. Empieza arriba con un par de trocitos y ve bajando. Dentro de la primera capa, agrega un café más claro en el lado de arriba de cada banda, porque la parte de arriba está más cerca de la luz. Unos pocos píxeles intermedios aquí y allá suavizan los escalones.
Pasos 6 y 7: Pasto

Termina con pasto verde oscuro alrededor de las raíces. Extiéndelo unos píxeles hacia cada lado, córtale algunos huecos en el borde de abajo para que se vea con textura y deja que uno o dos píxeles asomen como una raíz bajo el pasto. Luego unos pocos píxeles verde más claro encima.
Por cierto, el tronco sirve solo, sin la copa, si tu juego necesita un árbol pelón.