Ein Baum ist ein Busch auf einem Stamm
Die Krone dieses Baums ist der Busch aus der vorherigen Lektion. Du musst keinen neuen zeichnen: Füg den Busch ein, leg ihn auf eine Ebene unter dem Stamm, und der schwierigste Teil ist erledigt. Deshalb ist die Krone im Trainer schon fertig.
Der Stamm verwendet ein Hauptbraun, fünf Brauntöne für das Licht und die Rindentextur, einen dunklen Ton für die Schattierung und zwei Grüntöne für das Gras.
Schritt 2: Kontur

Ein Stamm hat drei Teile. Unten ein breites Fundament, etwa 22 Pixel. Darüber ein schmalerer Körper. Und ein Oberteil, das sich wieder ausbreitet, ein bisschen wie eine eigene Krone, wo die Äste beginnen. Rück auf dem Weg nach oben ein Pixel aus der Linie, damit er nicht zu gerade aussieht.
Schritt 3: Farbe

Füll ihn mit dem Hauptbraun und färb die Kontur um. In Aseprite erledigt Replace Color (Shift+R) die ganze Kontur auf einmal.
Schritt 4: Schattierung

Das Licht kommt von oben, und die Krone blockiert es. Deshalb ist der Teil des Stamms direkt unter der Krone etwas dunkler. Das ist kaum zu sehen, nur ein paar Pixel. Aber genau solche kleinen Details unterscheiden Profiarbeit von Amateurarbeit.
Schritt 5: Rinde und Licht

Hier ist das Glanzlicht zugleich die Rindentextur. Es verläuft wie eine Spirale, von oben rechts nach unten links, in kleinen Stufen. Fang oben mit ein paar Stückchen an und arbeite dich dann nach unten. Innerhalb der ersten Schicht setzt du ein helleres Braun auf die Oberseite jedes Bands, weil die Oberseite näher am Licht ist. Ein paar Zwischenpixel hier und da glätten die Stufen.
Schritte 6 und 7: Gras

Zum Schluss kommt dunkelgrünes Gras um die Wurzeln. Lass es ein paar Pixel zu jeder Seite herausragen, schneid ein paar Lücken in die Unterkante, damit es strukturiert aussieht, und lass ein oder zwei Pixel wie eine Wurzel unter dem Gras herausschauen. Dann ein paar hellgrüne Pixel oben drauf.
Übrigens kannst du den Stamm auch allein verwenden, ohne Krone, wenn dein Spiel einen kahlen Baum braucht.