Uma árvore é um arbusto em cima de um tronco
A copa desta árvore é o arbusto da aula anterior. Não precisa desenhar outro: cole o arbusto, coloque numa camada abaixo do tronco e a parte mais difícil está feita. Por isso a copa já vem pronta no treino interativo.
O tronco usa um marrom principal, cinco marrons para a luz e a textura da casca, um tom escuro para o sombreamento e dois verdes para a grama.
Passo 2: Contorno

Um tronco tem três partes. Uma base larga embaixo, com uns 22 pixels. Um corpo mais estreito acima dela. E um topo que se abre de novo, um pouco como uma copa própria, onde começam os galhos. Desloque um pixel para fora da linha no caminho para cima, para não ficar reto demais.
Passo 3: Cor

Preencha com o marrom principal e recolora o contorno. No Aseprite, o Replace Color (Shift+R) faz o contorno inteiro de uma vez.
Passo 4: Sombreamento

A luz vem de cima, e a copa bloqueia. Então a parte do tronco logo abaixo da copa fica um pouco mais escura. Quase não aparece, são só alguns pixels. Mas são detalhes pequenos assim que separam um trabalho profissional de um amador.
Passo 5: Casca e luz

Aqui a luz também é a textura da casca. Ela corre como uma espiral, da direita no alto para a esquerda embaixo, em pequenos degraus. Comece no topo com alguns pedacinhos e vá descendo. Dentro da primeira camada, coloque um marrom mais claro no lado de cima de cada faixa, porque o topo está mais perto da luz. Alguns pixels intermediários aqui e ali suavizam os degraus.
Passos 6 e 7: Grama

Termine com grama verde escura em volta das raízes. Espalhe alguns pixels para cada lado, recorte uns vãos na borda de baixo para dar textura e deixe um ou dois pixels saindo como uma raiz embaixo da grama. Depois alguns pixels verde claro por cima.
Aliás, o tronco funciona bem sozinho, sem a copa, se o seu jogo precisar de uma árvore seca.