Desenhe uma árvore em pixel art, passo a passo

Para desenhar uma árvore em pixel art, use um arbusto como copa e desenhe o tronco embaixo dele: um contorno com a base larga e o topo se abrindo, um marrom chapado, uma sombra suave logo abaixo da copa, uma textura de casca em espiral para a luz e um pouco de grama nas raízes. A copa já está pronta aqui embaixo, então você desenha o tronco.

Este sprite é largo. É mais fácil desenhar no computador, ou com o celular deitado.

Passo 1

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Timelapse do vídeo do curso do Roman: o mesmo desenho feito no Aseprite, acelerado 69 vezes
Do vídeo do meu curso: o mesmo desenho, feito na frente da câmera, acelerado 69 vezes.

Uma árvore é um arbusto em cima de um tronco

A copa desta árvore é o arbusto da aula anterior. Não precisa desenhar outro: cole o arbusto, coloque numa camada abaixo do tronco e a parte mais difícil está feita. Por isso a copa já vem pronta no treino interativo.

O tronco usa um marrom principal, cinco marrons para a luz e a textura da casca, um tom escuro para o sombreamento e dois verdes para a grama.

Passo 2: Contorno

A copa do arbusto com o contorno preto de um tronco embaixo

Um tronco tem três partes. Uma base larga embaixo, com uns 22 pixels. Um corpo mais estreito acima dela. E um topo que se abre de novo, um pouco como uma copa própria, onde começam os galhos. Desloque um pixel para fora da linha no caminho para cima, para não ficar reto demais.

Passo 3: Cor

O tronco preenchido com um marrom escuro chapado

Preencha com o marrom principal e recolora o contorno. No Aseprite, o Replace Color (Shift+R) faz o contorno inteiro de uma vez.

Passo 4: Sombreamento

O tronco com alguns pixels mais escuros logo abaixo da copa

A luz vem de cima, e a copa bloqueia. Então a parte do tronco logo abaixo da copa fica um pouco mais escura. Quase não aparece, são só alguns pixels. Mas são detalhes pequenos assim que separam um trabalho profissional de um amador.

Passo 5: Casca e luz

O tronco com textura de casca em espiral em marrom claro

Aqui a luz também é a textura da casca. Ela corre como uma espiral, da direita no alto para a esquerda embaixo, em pequenos degraus. Comece no topo com alguns pedacinhos e vá descendo. Dentro da primeira camada, coloque um marrom mais claro no lado de cima de cada faixa, porque o topo está mais perto da luz. Alguns pixels intermediários aqui e ali suavizam os degraus.

Passos 6 e 7: Grama

A árvore em pixel art pronta, com grama em volta das raízes

Termine com grama verde escura em volta das raízes. Espalhe alguns pixels para cada lado, recorte uns vãos na borda de baixo para dar textura e deixe um ou dois pixels saindo como uma raiz embaixo da grama. Depois alguns pixels verde claro por cima.

Aliás, o tronco funciona bem sozinho, sem a copa, se o seu jogo precisar de uma árvore seca.