Do que a placa é feita
A placa, o chanfro, a textura, os parafusos e o baixo-relevo. Seis cores: o tom principal, dois tons claros para o chanfro e o baixo-relevo, um tom para as faixas e dois tons escuros para o outro lado do chanfro e do baixo-relevo.
Passo 1: A placa
Preencha a tela inteira com o tom principal. Só isso. Coloque cada parte numa camada própria conforme avança, você vai ver o porquê no final.
Passo 2: Chanfro

A luz vem de cima à esquerda. Pegue o tom mais claro e desenhe uma linha ao longo da borda de cima e da esquerda. Depois uma segunda linha do lado, no tom claro um pouco mais escuro, um pixel mais curta. Faça o mesmo embaixo e à direita com os dois tons escuros. Agora o quadrado chapado tem profundidade.
Passo 3: Textura

Eu chamo isso de textura, não de luz ou sombreamento. A superfície do metal reflete luz e sombra, e esses reflexos diagonais limpos mostram que a placa é perfeitamente lisa.
Desenhe faixas diagonais em pequenos grupos: três claras perto do topo, depois quatro mais escuras alguns pixels abaixo, depois cinco, e assim por diante, com espaços diferentes entre os grupos. Segure Shift no Aseprite e as faixas saem perfeitamente retas.
Passo 4: Parafusos

Um parafuso é só dois pixels. O de cima à esquerda é quase branco, porque está virado para a luz. O de baixo à direita é escuro, porque a própria cabeça do parafuso bloqueia a luz. Coloque um em cada canto e no meio de cada lado, e mantenha todos alinhados.
Passo 5: Baixo-relevo

Baixo-relevo quer dizer que a forma está afundada no metal. Então ela é iluminada ao contrário do chanfro: linhas escuras em cima e à esquerda, onde a borda bloqueia a luz, e linhas claras embaixo e à direita. Conte dois pixels para dentro a partir do chanfro e comece ali.
Um sprite, quatro placas




É por isso que cada parte vai numa camada própria. Ligue e desligue os parafusos e o baixo-relevo e um sprite te dá quatro placas para pisos, paredes e máquinas.