De qué está hecha la placa
La placa, el bisel, la textura, los tornillos y el bajorrelieve. Seis colores: el tono principal, dos tonos claros para el bisel y el bajorrelieve, un tono para las franjas y dos tonos oscuros para el otro lado del bisel y el bajorrelieve.
Paso 1: La placa
Rellena todo el lienzo con el tono principal. Eso es todo. Pon cada parte en su propia capa a medida que avanzas, al final verás por qué.
Paso 2: Bisel

La luz viene de arriba a la izquierda. Toma el tono más claro y dibuja una línea a lo largo del borde de arriba y el de la izquierda. Luego una segunda línea al lado con el tono claro un poco más oscuro, un píxel más corta. Haz lo mismo abajo y a la derecha con los dos tonos oscuros. Ahora el cuadrado plano tiene profundidad.
Paso 3: Textura

A esto le llamo textura, no luz ni sombreado. La superficie del metal refleja la luz y la sombra, y esos reflejos diagonales limpios te dicen que la placa es perfectamente lisa.
Dibuja franjas diagonales en grupos pequeños: tres claras cerca de arriba, luego cuatro más oscuras unos píxeles más abajo, luego cinco, y así, con espacios distintos entre los grupos. Mantén Shift en Aseprite y las franjas salen perfectamente rectas.
Paso 4: Tornillos

Un tornillo son solo dos píxeles. El de arriba a la izquierda es casi blanco, porque mira hacia la luz. El de abajo a la derecha es oscuro, porque la propia cabeza del tornillo tapa la luz. Pon uno en cada esquina y en el medio de cada lado, y mantenlos alineados.
Paso 5: Bajorrelieve

Bajorrelieve significa que la forma está hundida en el metal. Por eso se ilumina al revés que el bisel: líneas oscuras arriba y a la izquierda, donde el borde tapa la luz, y líneas claras abajo y a la derecha. Cuenta dos píxeles hacia adentro desde el bisel y empieza ahí.
Un sprite, cuatro placas




Por esto cada parte va en su propia capa. Enciende y apaga los tornillos y el bajorrelieve y un solo sprite te da cuatro placas para pisos, paredes y máquinas.