Dibuja una placa de metal en pixel art, paso a paso

Para dibujar una placa de metal en pixel art, rellena un cuadrado con un tono gris azulado, agrega un bisel con líneas claras arriba a la izquierda y líneas oscuras abajo a la derecha, y luego franjas diagonales que parecen reflejos. Los tornillos y un cuadrado hundido son opcionales, y convierten un sprite en cuatro placas distintas. Dibújala abajo en un lienzo de 32 por 32.

Este sprite es ancho. Es más fácil dibujarlo en una computadora o con el teléfono de lado.

Paso 1

Colores para este paso
Herramientas
Guía

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Timelapse del video del curso de Roman: la misma pieza dibujada en Aseprite, acelerada 48 veces
De mi video del curso: la misma pieza, dibujada frente a la cámara, acelerada 48 veces. También en nuestro YouTube.

De qué está hecha la placa

La placa, el bisel, la textura, los tornillos y el bajorrelieve. Seis colores: el tono principal, dos tonos claros para el bisel y el bajorrelieve, un tono para las franjas y dos tonos oscuros para el otro lado del bisel y el bajorrelieve.

Paso 1: La placa

Rellena todo el lienzo con el tono principal. Eso es todo. Pon cada parte en su propia capa a medida que avanzas, al final verás por qué.

Paso 2: Bisel

La placa de metal con bordes claros arriba y a la izquierda y bordes oscuros abajo y a la derecha

La luz viene de arriba a la izquierda. Toma el tono más claro y dibuja una línea a lo largo del borde de arriba y el de la izquierda. Luego una segunda línea al lado con el tono claro un poco más oscuro, un píxel más corta. Haz lo mismo abajo y a la derecha con los dos tonos oscuros. Ahora el cuadrado plano tiene profundidad.

Paso 3: Textura

La placa de metal con grupos de franjas diagonales claras y oscuras

A esto le llamo textura, no luz ni sombreado. La superficie del metal refleja la luz y la sombra, y esos reflejos diagonales limpios te dicen que la placa es perfectamente lisa.

Dibuja franjas diagonales en grupos pequeños: tres claras cerca de arriba, luego cuatro más oscuras unos píxeles más abajo, luego cinco, y así, con espacios distintos entre los grupos. Mantén Shift en Aseprite y las franjas salen perfectamente rectas.

Paso 4: Tornillos

La placa de metal con pequeños tornillos de dos píxeles alrededor de los bordes

Un tornillo son solo dos píxeles. El de arriba a la izquierda es casi blanco, porque mira hacia la luz. El de abajo a la derecha es oscuro, porque la propia cabeza del tornillo tapa la luz. Pon uno en cada esquina y en el medio de cada lado, y mantenlos alineados.

Paso 5: Bajorrelieve

La placa de metal terminada con un cuadrado hundido en el medio

Bajorrelieve significa que la forma está hundida en el metal. Por eso se ilumina al revés que el bisel: líneas oscuras arriba y a la izquierda, donde el borde tapa la luz, y líneas claras abajo y a la derecha. Cuenta dos píxeles hacia adentro desde el bisel y empieza ahí.

Un sprite, cuatro placas

Placa de metal lisa
Lisa
Placa de metal con tornillos
Tornillos
Placa de metal con tornillos y bajorrelieve
Tornillos y bajorrelieve
Placa de metal solo con bajorrelieve
Bajorrelieve

Por esto cada parte va en su propia capa. Enciende y apaga los tornillos y el bajorrelieve y un solo sprite te da cuatro placas para pisos, paredes y máquinas.