Tile, tileset, tilemap

- Tile: un sprite pequeño, una pieza del rompecabezas. Aquí cada tile mide 16 por 16 píxeles.
- Tileset: un conjunto de tiles que muestra un objeto entero o una parte: la rejilla, un trozo de banqueta, un trozo de calle.
- Tilemap: la composición más grande hecha con tilesets: el suelo, el terreno, el nivel entero.
Por qué los necesitamos
¿Te imaginas dibujar a mano cada tile de un nivel? Los tiles aceleran y automatizan el trabajo. Dibujas una obra pequeña y la reutilizas en todas partes. Y cuando cambias un tile del set, el cambio aparece en cada lugar donde se usa, sin tocar cada copia a mano.
Un tileset, muchos tilemaps


Los dos mapas usan exactamente los nueve tiles que acabas de dibujar. En Aseprite: pega el tileset en un lienzo que encaje con la cuadrícula, haz clic derecho en la capa y elige Convert to Tilemap. Así pintas con tiles enteros. En el modo manual, editar un tile cambia todas sus copias. En el modo automático, editar un tile ya colocado crea uno nuevo y deja los demás como están.
Haz tiles que encajen
Los tiles tienen que encajar exactamente en la cuadrícula, en tamaño y en acomodo, o el editor no puede cortarlos. Y los bordes tienen que coincidir: los píxeles del borde derecho de un tile siguen en el borde izquierdo del siguiente. Pon cuatro copias lado a lado y busca una costura. Si ves una, arregla esos píxeles del borde. Luego prueba tu propio set: cambia el color de las piedras, agrega una segunda rejilla o rehazlo con los ladrillos de la lección del muro de ladrillos.