Tile, tileset, tilemap

- Tile: um sprite pequeno, uma peça do quebra-cabeça. Aqui cada tile tem 16 por 16 pixels.
- Tileset: um conjunto de tiles que mostra um objeto inteiro ou parte dele: a grade, um pedaço de calçada, um pedaço de rua.
- Tilemap: a composição maior montada com tilesets: o chão, o terreno, a fase inteira.
Por que precisamos deles
Dá para imaginar desenhar cada tile de uma fase à mão? Os tiles aceleram e automatizam o trabalho. Você desenha uma arte pequena e reutiliza em todo lugar. E quando você muda um tile do conjunto, a mudança aparece em todos os lugares onde ele é usado, sem mexer em cada cópia à mão.
Um tileset, muitos tilemaps


Os dois mapas usam exatamente os nove tiles que você acabou de desenhar. No Aseprite: cole o tileset numa tela que caiba na grade, clique com o botão direito na camada e escolha Convert to Tilemap. Aí você pinta com tiles inteiros. No modo manual, editar um tile muda todas as cópias dele. No modo automático, editar um tile já colocado cria um novo e deixa os outros como estão.
Faça tiles que se encaixam
Os tiles precisam caber exatamente na grade, no tamanho e na disposição, senão o editor não consegue fatiá-los. E as bordas precisam combinar: os pixels da borda direita de um tile continuam na borda esquerda do próximo. Coloque quatro cópias lado a lado e procure uma emenda. Se encontrar, corrija esses pixels da borda. Depois tente o seu próprio conjunto: recolora as pedras, adicione uma segunda grade ou refaça tudo com os tijolos da aula do muro de tijolos.