Tile, Tileset, Tilemap

- Tile: ein kleines Sprite, ein Teil des Puzzles. Hier ist jedes Tile 16 mal 16 Pixel groß.
- Tileset: eine Sammlung von Tiles, die ein ganzes Objekt oder einen Teil davon zeigt: das Gitter, ein Stück Gehweg, ein Stück Straße.
- Tilemap: die größere Komposition aus Tilesets: der Boden, das Gelände, das ganze Level.
Wozu wir sie brauchen
Kannst du dir vorstellen, jedes Tile eines Levels von Hand zu zeichnen? Tiles beschleunigen und automatisieren die Arbeit. Du zeichnest ein kleines Bild und verwendest es überall wieder. Und wenn du ein Tile im Set änderst, zeigt sich die Änderung überall, wo es verwendet wird, ohne dass du jede Kopie anfassen musst.
Ein Tileset, viele Tilemaps


Beide Maps verwenden genau die neun Tiles, die du gerade gezeichnet hast. In Aseprite: Füg das Tileset auf einer Leinwand ein, die zum Raster passt, klick mit der rechten Maustaste auf die Ebene und wähl Convert to Tilemap. Dann malst du mit ganzen Tiles. Im manuellen Modus ändert die Bearbeitung eines Tiles jede Kopie davon. Im Auto-Modus erzeugt die Bearbeitung eines platzierten Tiles ein neues und lässt die anderen in Ruhe.
Mach Tiles, die nahtlos aneinanderpassen
Die Tiles müssen genau ins Raster passen, in Größe und Anordnung, sonst kann der Editor sie nicht zerschneiden. Und die Ränder müssen zusammenpassen: Die Pixel am rechten Rand eines Tiles gehen am linken Rand des nächsten weiter. Leg vier Kopien nebeneinander und such nach einer Naht. Wenn du eine siehst, korrigier diese Randpixel. Dann probier dein eigenes Set: Färb die Steine um, füg ein zweites Gitter hinzu oder mach es neu mit den Ziegeln aus der Lektion zur Ziegelmauer.