SPECC: cómo planear pixel art antes de dibujar

SPECC viene de Size, Perspective, Color and Light y Composition: tamaño, perspectiva, color y luz, y composición. Decide estas cuatro cosas antes de poner el primer píxel: qué tan grandes son el lienzo y los sprites, qué perspectiva usas, tu paleta y tu fuente de luz, y qué historia cuenta la escena.

Cuando empecé, no planeaba nada. Elegía un lienzo de 1000 píxeles, dibujaba por horas y me preguntaba por qué no se veía como pixel art. Casi todo lo que tuve que redibujar venía de decisiones que nunca tomé al principio. SPECC es el método que me hubiera gustado conocer entonces. Toma unos minutos y ahorra horas.

S: Size (tamaño)

Mockup RPG de Roman en un lienzo de 300 por 300 píxeles, con los tamaños marcados
  • Lienzo: mantenlo en 500 a 600 píxeles como máximo. Más grande, y los píxeles quedan demasiado pequeños para leerse como pixel art. Mi escena RPG mide 300 por 300.
  • Sprites: elige un tamaño convencional, 8, 16 o 32 píxeles (64 o 128 si tienes más experiencia), y mantenlo igual en toda la obra. Los sprites de tamaños mezclados parecen no pertenecer al mismo lugar.

Mira cómo el tamaño del sprite cambia las habilidades que necesitas en cuánto tiempo toma aprender pixel art.

P: Perspective (perspectiva)

Edificio isométrico de Roman con su ángulo de 30 grados marcado
  • Define una perspectiva cuando planees la obra, y mantenla.
  • Ten cuidado con varias perspectivas en una sola obra. Si las mezclas, hazlo a propósito, como la mano y los contadores sobre una habitación oblicua en mi escena en primera persona.

Los quince tipos, con diagramas, están en perspectiva en pixel art.

C: Color and light (color y luz)

Escritorio de Roman con su paleta de cuatro colores, la fuente de luz arriba, y el contorno, el sombreado y la luz marcados
  • Empieza con una paleta limitada y agrega colores sobre la marcha.
  • Mantén el mismo estilo de contorno en todas partes.
  • Define la fuente de luz y mantenla constante en toda la obra.
  • El material importa: los materiales porosos reflejan menos luz, los duros y pulidos reflejan más.

Más en cómo hacer una paleta y sombreado y luz.

C: Composition (composición)

Mockup en primera persona de Roman con las líneas de equilibrio marcadas: el horizonte cruzando el centro y los contadores arriba
  • ¿Qué historia cuenta la obra?
  • ¿Qué ambiente transmite?
  • ¿Dónde está el foco?
  • ¿Cómo está equilibrada?

No te las aprendas de memoria. Vuelven en cada escena, y las repaso en cuatro mockups en composición en pixel art.

Todo el plan en una tarjeta

Antes de tu próxima pieza, escribe cuatro respuestas cortas:

  1. Tamaño del lienzo y de los sprites.
  2. Perspectiva.
  3. Paleta (empieza con 3 a 5 colores) y de dónde viene la luz.
  4. Una frase de historia, el ambiente, y adónde debe ir el ojo primero.

Luego dibuja. Vas a redibujar mucho menos.