SPECC: como planejar pixel art antes de desenhar

SPECC vem de Size, Perspective, Color and Light e Composition: tamanho, perspectiva, cor e luz, e composição. Decida essas quatro coisas antes de colocar o primeiro pixel: o tamanho da tela e dos sprites, qual perspectiva você vai usar, a sua paleta e a fonte de luz, e que história a cena conta.

Quando comecei, eu pulava o planejamento. Escolhia uma tela de 1000 pixels, desenhava por horas e não entendia por que aquilo não parecia pixel art. Quase tudo que eu redesenhava vinha de decisões que nunca tomei no começo. SPECC é o método que eu queria ter conhecido naquela época. Leva poucos minutos e economiza horas.

S: tamanho (Size)

Mockup de RPG do Roman numa tela de 300 por 300 pixels, com os tamanhos marcados
  • Tela: no máximo 500 a 600 pixels. Maior que isso, os pixels ficam pequenos demais para serem lidos como pixel art. A minha cena de RPG tem 300 por 300.
  • Sprites: escolha um tamanho convencional, 8, 16 ou 32 pixels (64 ou 128 se você for mais avançado), e mantenha o mesmo na obra inteira. Sprites de tamanhos misturados parecem não pertencer ao mesmo lugar.

Veja como o tamanho do sprite muda as habilidades que você precisa em quanto tempo leva para aprender pixel art.

P: perspectiva

Prédio isométrico do Roman com o ângulo de 30 graus marcado
  • Defina uma perspectiva quando planejar a obra, e mantenha.
  • Cuidado com várias perspectivas numa mesma obra. Se for misturar, faça de propósito, como a mão e os contadores sobre um cômodo oblíquo na minha cena em primeira pessoa.

Os quinze tipos, com diagramas, estão em perspectiva em pixel art.

C: cor e luz

A escrivaninha do Roman com a sua paleta de quatro cores, a fonte de luz no alto, e o contorno, o sombreamento e a luz marcados
  • Comece com uma paleta limitada e vá acrescentando cores conforme precisar.
  • Mantenha o mesmo estilo de contorno em tudo.
  • Defina a fonte de luz e mantenha ela consistente na obra inteira.
  • O material importa: materiais porosos refletem menos luz, os duros e polidos refletem mais.

Mais em como fazer uma paleta e sombreamento e luz.

C: composição

Mockup em primeira pessoa do Roman com as linhas de equilíbrio marcadas: o horizonte no meio e os contadores no alto
  • Que história a obra conta?
  • Que clima ela transmite?
  • Onde está o foco?
  • Como ela está equilibrada?

Não decore isso. Essas perguntas voltam em toda cena, e eu passo por elas em quatro mockups em composição em pixel art.

O plano inteiro num cartão

Antes da sua próxima peça, anote quatro respostas curtas:

  1. Tamanho da tela e dos sprites.
  2. Perspectiva.
  3. Paleta (comece com 3 a 5 cores) e de onde vem a luz.
  4. Uma frase de história, o clima, e para onde o olho deve ir primeiro.

Aí desenhe. Você vai redesenhar bem menos.